图层混合模式的目的是是可以用不同的方式将目标色调与最底层目标的颜色搭配。当您将一类混合模式运用于某一对象时,在这里目标的ps图层或组下面的其他目标上都可以看见混合模式的实际效果。随意点开一幅画,挑选画笔,挑选最合适的笔触。设置不同的模式在图像上描画,就可以获得不同的实际效果。
要将2个ps图层相混在一块,之前大家只有一个专用工具,那便是调整图层的不透明度。2个ps图层放到一块儿,当上边ps图层不透明度是一百%时,只能展示上边的ps图层。
ps图层不透明度会对全部ps图层起作用,假如想让ps图层的不同范围有不同的不透明度,就可以应用蒙版。蒙版乳白色部位表明,该ps图层这类范围的不透明度是一百%。蒙版黑色的部位表明,该ps图层这类范围的不透明度是0%。蒙版深灰色部位表明,该ps图层这类范围是半透的。
更改不透明度(或蒙版)的ps图层相混方式,虽说比较简单,但实际效果比较有限。这个时候大家就要导入图层混合模式,来实现更迅速、繁杂的ps图层相混。
例如中后期累加星轨,假如要用上边的方式,要花几分钟时间段,用蒙版把每一个ps图层的繁星都抠出,再累加在一块。而假如应用变亮的图层混合模式,只需1步,几秒就能形成一个很好的星轨。除了更便捷以外,图层混合模式还能够形成更繁杂的相混实际效果。例如中后期模仿丁达尔光柱,假如直接用画笔画出一个光束,会看起来很假。这时如果把光束的ps图层,混合模式改为累加,则中后期发光效率更为自然。
总之图层混合模式,是用函数公式的方式,对2个ps图层实现更繁杂的相混。