火焰虫+4前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
冰尖柱+3需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
闪现+5必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
反击+1必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整+1必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
逃脱+1必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
火球+3不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.
地狱火海+4这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。
火墙+2继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
火焰盾+3这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间10秒,物理防御力30%增加,魔法防御力30%增加
火径+3秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯
火鸟+3没什么好说的刷图好技能全面攻击
灼热火焰+3连火系魔法不管PK,刷图
冰河+3个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。
弗罗斯特风+1跟冰河一样没什么解释
霜冻+3见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。
冰刃+1他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了
冰盾+1是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结