博弈类游戏的一个重要特点就是游戏开始时,每方所拥有的资源是一样的,如此,则获胜概率可以量化。
而对于三国杀来说若只有主公方(包括主公
忠臣两种角色)和反贼方两个阵营的话,则每一方的胜率为50%。但为了提高三国杀的娱乐性或者说可玩性,又增加了内奸方,那么增加的内奸方则分担了主公方的胜率,也就是说反贼的胜率依然是50%,但主公方的胜率则降低至37.5%,因为内奸的胜率为12.5%。
如此一来即使一位玩家总是以反贼的身份(从未担任过主公,忠臣或者内奸)进行游戏的话,其胜率最高可达到50%,但由于身份随机,所以玩家的胜率应当低于50%。
玩家胜率=反贼概率*反贼方胜率+主公(或者忠臣)概率*主公方胜率+内奸概率*内奸方胜率
P=50%50%+37.5%*37.5%+12.5%*12.5%=40.625%
所以所有人水平相等,则每个人的胜率应当为40.625%。可以说胜率大于40%的就是玩的不错的了,胜率超过50%就是高手了。