国际象棋基本知识规则

国际象棋基本知识规则

  国际象棋是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。那么下面是我为大家整理的国际象棋基本知识规则,欢迎大家参考学习。

  一、棋盘和棋子:

  国际象棋是由两方对下,以把对方的王将死为取胜。国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

  1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为64格。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时须使每方的右下角是白格。

  2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

  二、每种棋子的走法:

  1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

  2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

  5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子可进可退,也没有中国象棋中蹩马腿的限制。

  6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

  三、特殊走法:除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法

  1、吃过路兵:如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升变:任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

  3、王车易位:在每个对局中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上。王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。由于王车易位是唯一的.可以一次同时走动两个棋子,既能使王进入安全区域,又能使车易于出动,因此王车易位是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置,而且没有走动过。如已经走动即使是回到初始位置也不允许易位。

  遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位:a.王正受到对方棋子的攻击,即被将军。b.易位后王受到对方棋子的攻击。c.王易位所经过的格子受到对方棋子的攻击。d.在王和参加易位的车之间还有别的棋子。e.易位中的车如果正受到对方棋子的攻击,或这个车经过的格子和到达的格子受到对方棋子的攻击,可以易位。

  四、胜、负、和的判定:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为将军,此时被将军的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为应将。当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。除将杀外还有对方超时判负和对方认输两种输棋情况。以下几种情况,对局不分胜负,双方算作和局:

  1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

  2、双方都无法将死对方王时,判和。

  3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为长将和。

  4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为无子可动和棋(旧称逼和)。

  5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

  国际象棋的开局中局残局

  10条开局原则

  1)中兵开局

  2)行棋要有威胁

  3)先马后象

  4)同一个棋子不动两次

  5)开局尽可能少动兵

  6)王后不要过早出去

  7)尽早建好城堡,最好在王翼

  8)总是要控制中心

  9)至少要有一个兵在中心

  10)如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵:

  a)获得三分b)使对方王后改变方向c)保护城堡d)建立一个强有利的进攻

  10条中局原则

  1)每一次行动都要有明确的计划。计划的原则:

  a)一个计划必须以特定位置决定。

  b)一个计划必须目标明确。

  c)一个计划必须是灵活具体并且短。

  评估一个位置:a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性

  2)当子力占优时,交换尽可能多的子,特别是王后。

  3)避免弱兵出现。

  4)在被困状态通过换子来活跃子力。

  5)别让对方的王后靠近国王。

  6)所有组合都要有两次以上的进攻。

  7)如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。

  8)攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。

  9)集中所有的子力进攻。

  10)最好的防卫是反攻。

  10个残局原则

  1)无兵残局中,至少要有一个车或两个马象(双马除外)。

  2)国王必须投入战斗。

  3)兵要不断推进。

  4)最容易赢的残局是纯兵残局。

  5)如果你仅一兵占优,交换其它的棋子,而不是兵。

  6)不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里。

  7)除了被兵阻塞,象比马好。

  8)7线兵换车通常是值得的。

  9)车在兵后面保护推进。

  10)用王来阻挡兵。

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