呵呵有些自己的经验,今天说出来交流下,LS说的勇武流是什么流派莪不了解,说说莪自己的打法吧,对于武神来说最首要的应该是速度,特别是移动,因为攻击速度就时装加的那些已经够用了,超高的攻击速度是连击流武神的前提,不过玩了这么久没看见几个走连击流成功的武神!先说说连招吧,莪是PK点,旋风,铁山,背摔等全都出强制,当武神遇见比如元素等硬直较低的职业时,一般都是崩拳起手XXX下TXXX碎XXX下TXXX旋风中断后折径XXX崩XXX下TXXX碎XXX上钩,再接连撞,到后面出保护的时候背摔,下T碎骨,前T,如果有些人在背摔后蹲伏的话,那就XXX上钩或者前T,只是成功率不是100,有时候会被破!刚刚说的是开场起手成功的第一套连法,如果连完了,大技能的CD时间也应该到了!好的,在敌人倒地的时候放分身,霸体,冲上去又连!以上只是说对付硬直比较低的职业,如果对手是硬直较高的职业的话,好办,崩拳起手XXXX旋风,中断后折径,XXX上钩,然后呵呵,相信大家都知道该怎么做了!撞撞上钩,撞撞撞....,还有一种起手方法是前两天才看人用过,自己学到的,先柔化,铁山+上钩!或者柔化,旋风+闪电+折径!都可以,具体看迩自己的打法了!
再说说大技能的连法吧,前面都一样,上钩后撞撞上钩+升龙+柔化+X上钩+撞撞上钩+X碎骨上钩+撞撞上钩+撞撞背摔,下T闪电,如果闪电后人是站着的话,那真是太好了,直接折一下,又可以开始了!
还有就是一开始的时候,有两种选择,可以跑位骗招,如果对手在正对面的话,直接按住前XXX过去接上钩,如果接铁山的话把人撞飞后再按住前XXX过去打到人的时候马上变X为Z,前不松,也就是一般说的扯背摔!这种方法鄙人经常用,成功机会相对较高,注意蛤,只是较高而已,也有失手的时候!或许这是LS说的勇武流吧呵呵!
最后说说鄙人的加点方法,比较极端,结合网上发布的方法,自己研究出来的,到最后才知道N多人这么加的!!!!首先是体术:背摔+5强制。狂暴:蹲伏+1,偷学折径+5。气功:分身+5。散打:上钩+10出强制,下T+10出强制,前T+5,鹰踏+5出强制,旋风+5出强制,铁山+5出强制,强拳+4。崩拳+20出强制。寸拳+1。闪电之舞+5。春丽+1。武神T+1。武神步+1。碎骨+20出强制。升龙+1。柔化+1,PK的时候升龙下来开起后寸拳碎骨再接闪电,中段一次就够了。弱点感知可以不加也可以加满,不过按现在的MISS数量,建议加满,莪加的是1级,没经常用!霸体最好是加满,当然是有足够的SP的情况下,鄙人SP就极度紧张,才加3,意思意思下,一般卟开的!还有就是后跳+1出强制!也可以不学。具体看自己喜好吧!PK达人的话就建议卟学了!