英雄联盟排位基本常识

1.一血有优势。拿到一血的那个人可以拿到四百块钱。并且队友会得到助攻的钱。对团队经济发展有帮助。

2.排位赛打野去蹲点是怕对面人来抓你们队打野的。理由同1.高端一点的会爆发一级小团战。

3.因为一分三十秒出兵。回城七秒。回家刚好出兵。这样不会漏掉小兵。

召唤师等级达到30级,拥有英雄(不包括不拥有的免费英雄,必须是购买下来的)至少16个以上。分为单人(或者双人)排位和组队5V5和3V3排位赛。随机匹配相近RANK积分的队友和对手。类似征召模式的。两方第一位。轮流禁选3个英雄。。然后先禁的1方开始交替(122221)选择英雄。,无法选择重复英雄和被禁止的英雄。。双方全体选定以后。可以在一定时间内与己方的队友交换英雄(必须双方同时拥有的才能交换,可以拒绝交换)然后开始游戏。。20分钟以后才可发起投降。。失败一方将根据RANK积分,排位场数等等因素决定输方扣除分数和赢方奖励的分数(随机。不一定扣分总和等于赢得的总分)前期的排位要禁MGN木木的原因是因为团控对己方整个团队的走位和输出节奏造成较大的混乱,这也是猴子等有团控英雄多被BAN的原因,但是到了之后就会知道,有团控的敌方英雄可以以一定的方法使他没办法输出或者控制,或者以走位等方式限制技能甚至骗技能,而诺克更不需要禁的原因在于在对线期的时候,与我方英雄消耗起来推线过快,而本身没有逃生技能,当对方消耗起来,你只要把兵线牢牢控在T下,对方不但没补兵,甚至吃不了经验,敢补兵就等打野的,第一次上来摸掉闪现,2分钟之内再上来一次可以拿人头,而诺克本身走位一个上单缺没有一个上单应该有的姿态,团战帮助不大,切不了后排也保不了后排,如果开大招收割人头更是对团队的一大损害,整个团队的一个畸形的发展,人头全集中在自己身上,试问AP如何秒人?ADC哪来的输出?

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