我是从它公测开始玩到现在,但确实如此,当时我的上线率是几乎有空就LOL现在几乎不怎么玩了。我帮你总结一下原因:
第一点:首先是地图,来来回回也就只有一张是真正用得上,其余那几张真的设计得不太好所以没多少人玩。其他几张图级别差距大,往往你5级,别人已经7-8级,的确打不过而且那些地图,几乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正规图,还要是天天对着,太纳闷了。当初出过春夏秋冬,但后来抱怨春夏几乎一样,而秋天太阴暗,冬天地图太刺眼,所以你现在只剩下这张夏天地图了。
第二点:就是身边的人越来越少玩了,而玩的人,几乎都是追求分段的,但其实看开点,分段真的证明不了什么。我砖石2,但我确实有时候希望玩青铜的,快乐。
第三点:游戏模式太少,尽管出过噩梦模式,但那还是人机版本。尽管出过飞升模式,但至起码一年内不会再出现,那模式还可以。而其他的复制模式啊,无限火力的,太无聊,玩完一场下来,你实在觉得不知道玩了些什么。
第四点:模式得不到改进,你想一下,如果这个游戏,出另一个模式,类似于魔兽争霸《达尔文进化岛》的游戏模式,会是多刺激呢?在这不得不提一下魔兽争霸之所以到现在还能玩是因为它能无时无刻改变游戏方式,增添游戏乐趣。它有RPG,防守,进攻,对抗,冒险,剧情,拯救,卡牌,号召,同人等多种模式,所以它到现在还有人研发地图,还有人玩就是如此。但LOL,到现在,也就只有对抗模式,一个模式的游戏,它能坚持这么久才让人觉得无聊也是不错的了。只是我希望如果它能够改一些其他的模式,那该是多好的啊。
第五点:那就是因为游戏的速度加快了,这是好事,只是有些时候,有些东西改动得,就没了当初的那股味道。削弱增强,道具,野区,BUFF等,都是影响游戏的因素。例如当初游戏公测以及第一第二季,都是些超级爽的对线,现在把视频看回去,实在太喜感。有时候不追求技术的游戏,的确挺有乐趣,当初盲僧根本不知道R闪,瑞文不知道光速QA,狼人还是出电子火花,宝石还是个热门辅助,琴瑟的R还是个线条R,VN还是很多尝试掌握AAEA的人的英雄,妖姬还很无敌,狼人野区单挑第一,德莱文还没出,自然锤石还只是个正在设计的英雄,但现在,给我的感觉,就像我们已经从古代走到了现代一样,有时候,更喜欢的是,原汁原味的,古代,才能玩出这种感觉,但可惜都没有了。
纯手打这其实就是影响玩家的主要因素。