腾讯《掌上英雄联盟》软件中对每场游戏评选MVP最佳选手,主要依据KDA、
玩家所使用英雄的伤害输出、承受的伤害、助攻。
KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值
其公式为(K+A)/D,杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大玩家的水平越高。
一、官方并没有对《掌上英雄联盟》的MVP评选做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说玩家英雄死的越少,KDA也就是越高,这比击杀更多的敌方英雄轻松些。
二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如玩家英雄作为ADC比辅助多死几次,但是玩家英雄的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那基本就是MVP。
三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如玩家英雄作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都能拿到的,而且有很高的参战率,那么很可能就是MVP。
最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。