既然我如此定义,那么毫无疑问Hots最简单,LOL次之,DOTA2最难。
hots毕竟是一款去掉了装备、去掉了线上发育的游戏。真的对于新手无门槛。打打人机熟悉一下怎么放技能就可以跑去玩了。(坑人另说)新手匹配玩的都是周免不会出现面对100+英雄不知所措的情况。经过简单几局的训练就可以知道这款游戏貌似抱团就可以了。。。
LOL稍难之。LOL之所以有今天如此庞大的用户群体,他的易上手是最重要的一个因素。首先QQ号登录造成了最便捷的游戏注册登录。在如今这样浮躁的社会,人们正是需要一款易上手、门槛低、画风偏可爱的一局一局类型的游戏。LOL的设计师中一定有一个精明的家伙。把握了大家的心理,设计了如今这样一个易上手的游戏。
首先游戏的英雄收费+周免英雄使得新玩家对于周免英雄有一周的时间来熟悉和适应。
其次游戏易理解的设定:攻击、法强、护甲、魔抗等。加上技能伤害可增长性,使得玩家一目了然,知道自己出什么装备就有输出了、出什么装备就有肉了。
DOTA2最难。首先是在steam平台下载,steam帐号、完美帐号注册,然后就有一批以前没玩过dota的用户放弃了这款游戏。233
然后一批dota玩家玩了几局,也弃坑了。原因是不熟悉画面。。。说真的连dota玩家刚转去玩dota2看到100+英雄不同的头像以及不同的装备图标都晕,何况其它用户。。其次dota2延续war3的设定。许多新手看到树枝+1属性并不知道有什么用。。。力量、敏捷、智力对于他们来说远远比法强和攻击力难理解。许多新手发现死了是扣钱的!被对手碾压、碾压、碾压,然后发现自己10分钟没更新装备了,然后去找投降键。然后....这什么破游戏,右转LOL。