本次在体验服的更新中,商城对新出的穿透、韧性、爆伤加成和爆免宝石终于做出了第一次阐述!
穿透:每1000点穿透减少对方10%的防御
韧性:每1000点韧性抵挡对方10%的伤害
爆伤加成:增加出爆伤害数值最高上限
爆伤减免:减少被暴击伤害数值
下面我要解说的是穿透和韧性、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:
1.穿透和韧性不光是互相抵抗和互相削减的作用,不是你有多少韧性就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧性是1000点,你照样可减少10%对方给你造成的伤害!
2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次伤害数据试验。爆伤和爆免是两个独立影响的关系,什么叫独立影响?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的最终暴击数值去减免的,但实验下来我大错特错。天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做独立削减的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!
我要阐述的是:你的爆伤和爆免会随着你的对手身上爆伤和爆免多少受到影响。但是。。。。。。。。。韧性和穿透是绝不会受到对方干扰的,换句话说韧性是穿透也是最稳定的。我再打个比如:韧性相当于美人减伤、而穿透类似于你的技能伤害百分比