csol昼夜求生2中工程师技能点如何有效分配

我假设四人听话,采集给力的情况

第一天初级工程师*3(建筑耐久多,挺实用的。省材料暂时没必要)

第2-5天,中级工程师*3+高级工程师*1(技术制造前期没用)

采集给力的话第五天出来精炼厂很easy.前五天甚至连炮台都是多余的,多砍砍怪晚上就过去了。

第六天洗点,省材料*3,省电*3,技术制造*1建造达人*1

注意第六天怪就开始多了。钉锤出来远程提取也出来,方便榴弹炮台。记得每一个炮台都要造强化版的。

这之后所有之前造的东西都要拆了再造(省电嘛)

第7-16天,中间那个一直点,点出C4来。

16天之后怪就非常多了,C4是必要的。在快黑天前几秒从出怪的地方埋个C4,或者几个人卡住大怪你去埋C4。C4伤害非常大,奥伯恩都扛不住两下。

新出的图基本不用开路,C4主要杀人的。

17-19天,三点战场维护。这保证了“人在塔在”,省的来回修了(这时候炮台怎么着也得二十多个了吧)

19-21天,生命力强化。工程师死得快,这是真理。皮厚才是王道。

21-30天,虐BOSS去吧。

大概就这样不懂继续问我。

懂了就选我吧,保证你通关,

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