梦幻西游伤害VS防御计算是怎么计算的。

我回答一下不一定正确。。是以我玩梦幻几年的经验来讲的。。

1.你说的破防意思是B被A正常输出,伤害可观。其实破防的真正意思是破防效果。数据的话你防御只要没有对方伤害的6成以上的话,我视为破防。意思就是痛了

2.攻击修炼是在你伤害的基础上每一级+2%的伤害+5伤..比如1000伤的话1修是1025.2修的基础就是在1025上加百分之2+5.。所以修越高.基础属性越高越明显。155级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因.2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。其实900伤抓鬼都已经有点悲剧了。。我小号2.5力900伤满修。经常被怀疑无修。。

3.破血这个特技没有破防效果,不像弱点。。一般比平砍略高。。比三扫中的第二扫高一点点。应该这样说。梦幻出了固定伤害,例如PTDFPS等等的一些技能。其他所有伤害技能都受到修炼的影响.平砍也是。

4.三刀网易没放公式。而且梦幻的伤害其实非常难计算。。每次物理攻击的伤害都有波动。而且幅度不小。你玩DT就知道。。在不爆的情况下。有时候第一刀比2.3刀更重。。那是不合理的。。但是的确存在。。1.2.3刀的比例是90%100%120%..当然波动幅度大。而且还加上修炼,不好预测。

PS.你不能说是血耐DT..真的太低防..全力DT装备好点不打F都有600+防.速度稍微慢了点.假如220不算风袋的话.伤害很牛哦..打上F都1250了..你带的什么武器..?

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