首先急速阈(yù)不是阀
主要是针对DOT的
最简单的例子,一个DOT
2秒跳1次,持续6秒,总共3跳
现在你的急速提高,让你2跳之间的间隔缩短,不再是2秒一跳,而是1.8秒1跳,那么这个DOT跳3次需要的时间是5.4秒,跳4次的时间是7.2秒
如果急速再提高,提高到1.5秒1次,那么这个DOT跳3次的时间是4.5秒,跳4次是6秒,恰好6秒
而注意原始DOT也是持续6秒,那么这时候,你的DOT就比没急速之前多了1跳
1.5秒1次相对2秒1次,急速是33.33%,也就是说,你急速堆到33.33%的时候,DOT就多了一跳
这时候再来看DPS,假如急速不到33.33%,而是33.32%,就差0.01%的急速,由于33.33%刚好4跳,33.32%急速仍然是3跳
但这并不代表你的DPS就能提高1跳的伤害,提高了1/3,实际上,你的DOT一般是不能断的,也就是你需要补DOT
在完美补DOT的情况下,由于33.32%急速和33.33%急速基本差不多,2跳之间时间也差不多,所以你的DOT带来的DPS其实也是差不多的
那差距在哪里呢?就在于33.33%的急速,你持续6秒刚好4跳,也就是你的DOT总共就是持续6秒,你需要6秒才补一次DOT
而33.32%的急速,DOT只能持续3跳,你的DOT持续时间就是接近4.5秒的样子,也就是说,你每隔4.5秒就要补一次DOT
很明显6秒才补一次,比起4.5秒补一次来,有更多的时间干别的事情,比如打填充技能。虽然这个DOT带来的DPS差距基本没有,但填充技能是有DPS的,所以你的DPS就有很大差距了
即使你只差了0.01%的急速
所以在这个急速断点上,即使是0.01%的急速,收益也是巨大的,这个断点就是阈值
而不在断点附近的急速,提升0.01%甚至是1%,收益也未必赶得上急速阈值附近的0.01%
最后法师也是有DOT的,你的炸弹也是有急速阈的
只有菜刀职业的DOT没有急速阈,以为这些DOT不吃急速,所有法系有DOT/HOT的职业都是有急速阈的,也包括治疗