我们要扮演一只海盗猫咪驾船在一片广袤的海洋上迎战各类怪物,穿梭于各个岛屿之间,探寻传说中的至宝。在这一代作品中,玩家既可以驾驶船只使用火炮进行海战,同时又可以在路上进行常规战斗。如果说到三代中最令人感到舒适的地方,就是它极其连贯的动画和动作,前后摇短相当流畅。
武器虽然有多个种类,还分近程、远程、海战、法术,但是并没有过多的动作模组上的区分,这就让操作门槛大大降低了。加上攻击后对敌人造成的高硬直,这就让整个游戏最核心的战斗体验变得非常轻松。
不过轻松并不意味着简单,更不是无聊。很多敌人在经历一到两轮攻击以后会触发韧性保护,不再出现硬直,突然向玩家发起攻击。如何根据不同的敌人种类吃透它们的反击时间,掌控好自己的攻击节奏,正是本作战斗中占比最大的博弈部分。
相比较玩家该怎么才能学会和吃透一个敌人,制作组更想让玩家体验到该用哪种方式干掉敌人更爽,几乎所有敌人出招都会有明显的较长的前摇提示,留给玩家反应时间。而玩家这边不仅性能强,而且出刀速度快,甚至A两刀把魔法充满以后释放一个回血技能就可以无限续航了。
这就让整个游戏流程处在一个低压愉快的环境当中,只要不是头铁的去复读平A和敌人换血,往往都可以轻而易举的拿下敌人。身法不够?通过不断升级提升自己的数值,也可以一样轻松碾压敌人。
除了利用超强的动作性能解决各类敌人以外,本作还提供了多样的构筑系统来让玩家爽。不同部位的装备可以提供不同的攻防魔等数值,而且还和遗物一样,可以带来各类独特的机制类增益。
比如说用某把刀就可以直接在平A的时候瞬移到敌人脸上,又比如连击的最后一击带闪电,或者杀死敌人时回蓝,回血的时候再回蓝,越A敌人自己攻速越快等等。这就是制作组让玩家组合不同的装备,自己构筑自己的套路,用想用的套路干碎敌人,最后获得正反馈的体验。
看着制作组设计的boss被自己的构筑打得动弹不得,即便是操作不得心应手,也一样可以用思考压制的其无法动身。看着敌人在受击之后的一阵阵抽搐,颓然倒下,正是游戏带给玩家的构筑魅力所在。