或许有人会觉得本作就是太空版的类幸存者,它的太空题材确实有很大的特点,也有类幸存者都有的在成型之后割草无双的强正反馈。不过为什么我认为新星漂移不能算类幸存者呢?除了它怪物数量并不是很多之外,我认为这款游戏最大的乐趣就在于构筑很多。其实如果你玩过很多类幸存者应该能明白,基本上不存在什么构筑。哪怕是技能系统直接用的新星漂移这套,技能树系统的黎明前二十分钟,也是属于那种比较浅的构筑。
而我喜欢这款游戏,就是因为对流放之路感兴趣,对于实验各种BD的玩法特别感兴趣。这个游戏的角色构成是由三十多种机体、武器、护盾再加上两百多种天赋和终极天赋组成的,它们彼此之间在机制上的差距特别大。
例如游戏中的护盾类似于第二血条,被打破之后需要一定时间重组。单是这个护盾的效果差别就非常大,有的护盾能时间减速,让周围的子弹速度变慢。有的护盾能把敌人的子弹反弹回去,甚至有的护盾能直接变成一道壁垒,只能防御前方,但血非常厚。
而这些只是基础效果,天赋树中还有很多可以增加这些护盾的半径、强度、冷却等属性。甚至你可以让护盾不再保护你,反而附加在每一个僚机身上。这些可以互相交叉作用的效果,让游戏能构建出来的那种野路子BD很多。
像什么武器放到地雷里扔出去,靠超高速位移撞击敌人引发爆炸,又或者自己不攻击纯粹靠无人机输出和进行防御的。可以看一下术语表的长长一列就能明白,这是一个非常重构筑、重机制的游戏。
当然如果你要是纯粹以无尽模式刷分的角度来说那不同构筑的上限肯定差别不小,这也是个人不喜欢肉鸽游戏中无尽模式的原因。所以这次正式版新增加了最终boss,会在第一百二十波出现。
我觉得以这个强度来说的话,那能玩的BD可就太多了。新手可以用幽灵机体,效果是如果不动、不攻击就会隐身,很配合被动燃烧的效果。而且新手玩这个游戏会不太习惯它的手感,隐身能大幅度增加安全性。
如果要是追求强度,可以选哨卫,能增加护盾强度和护盾半径。护盾上也有两个选择,一个是灼烧光环护盾,可以对周围敌人持续造成高额伤害,但代价是本身自己的护盾也会掉。另一个虹吸护盾伤害会低一些,但虹吸护盾造成伤害时反而会补充当前护盾值,所以会非常肉。