这些命令主要出现在一些模拟游戏、策略游戏中,用于开发者或高级用户进行调试、调整和管理游戏内的事件。通过这些指令,你可以控制角色的行为、属性、关系、事件等各个方面。
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头衔与角色管理:
give_title
,add_claim
,add_relation
,remove_trait
, 等命令允许你为游戏角色添加或修改称号、特质和关系,以及调整其技能水平。这对于测试游戏平衡性或进行特定故事线操作非常有用。 -
年龄与状态变化:
age
,pregnancy
,redraw_coa
等指令用于模拟角色的成长、怀孕、纹章的变化等。这些命令对于研究角色发展和影响不同事件的结果很有帮助。 -
AI与玩家控制:通过调整AI决策或完全接管特定角色,你可以测试游戏的智能行为或进行策略制定的实验。例如让AI在一天内总是同意或拒绝所有提议可以用于快速评估AI反应模式。
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事件与阴谋管理:
know_schemes
,end_schemes
等命令让你能够查看和结束针对某个玩家的阴谋,这对于游戏中的剧情控制或测试阴谋系统效果非常关键。 -
技术与脚本调试:
scripted_tests
,print_randomlog
,oos_dump
等功能帮助开发者测试游戏脚本和逻辑,确保游戏行为符合预期,并处理OOS(Out Of Stock)信息或随机日志输出等细节。 -
角色属性设置:通过调整外交、武术、管理、谋略、学问和勇猛等属性,你可以模拟不同的策略或角色发展路径。这有助于评估不同决策对游戏角色的影响。
这些命令的使用场景广泛,从游戏测试到剧情开发、角色平衡性调整等方面都有应用。对于普通玩家来说它们可能是理解游戏内部机制和影响因素的关键工具,但对于开发者来说则是确保游戏稳定性和创意实现的重要手段。