演灭是一款用精致外表掩盖不了诸多不足的平庸作品,我们要扮演托马斯和自己的机器人一起踏上拯救整个科研基地的旅途。一种名为猩红的自带超强学习能力的坏蛋AI,对整个基地都在使用的聪明好AI发起了全面入侵。各种平时辅助科研人员进行开发的机器人都变成了刽子手,各种电器都纷纷拜倒在坏蛋AI的手中,为其所用来猎杀人类。
而我们的托马斯选择通过拔网线加本地化作战的方式进入中枢清理掉坏蛋AI,整个游戏主打的就是两个大要素,角色扮演和科技潜行贯穿全程。整个流程就是在跑路、收集碎片、音频、照片、模型和潜行关卡之间交替,期间给你插那么两三个机制类boss战就几乎没有别的内容了。
角色扮演部分在主打剧情、主推角色扮演、故事占比大的游戏中,我认为相应的画面、音乐、台词脚本、一些演出、镜头在游戏中所占的评分比重就是要比其它类型的游戏高的。它最基本的一些表现并没有到达及格线的水准,而且影响了玩家的游玩体验。
比如在游戏中我们会频繁捡到一些音频,这些音频可以非常强有力的补充游戏的背景现状,甚至有一些会极大还原故事真相。在这些音频播放时,画面下面会配以超长超大的字幕框来显示音频字幕。有趣的是这些字幕不仅会存在文字和音频部分不匹配的问题,而且它们有时会用超长的字幕框遮挡住大约四分之一的屏幕。
另外字幕还会出现时间轴对不上的问题,就像正在念一个长难句子时字幕突然消失了一般。跟着音频边听边看,突然就没了。最离谱的是如果玩家在听音频的过程中继续推进流程的话,场景内会随机触发一些主角和机器人的对话。
这些对话也会同时进行播放,字幕也会同时打出来。此时玩家要么就左右眼快速上下扫同时阅读文本,要么就把之前播到一半的音频停下,先以场景内发生的单次事件字幕为主,再重新回过头去资料库听不能快进的音频。
像这样的基础问题在镜头调度过程中也不少,演灭的镜头在大多数情况下都是特写。而且存在很多游戏节奏并不相称的缓慢运镜与留白,这些留白实在是让人百爪挠心,就更别提背景是在一些追击条件下了。