《无尽梦回》评测:打击体验拉满的二次元肉鸽

体验无尽梦回之后,让人感受最深刻的就是爽快的打击手感,还有游戏里精致的画面构造,在画面细节上处理的很完美。无尽梦回作为一款双端都能体验的游戏,玩家需要在角色组建的三人小队中进行冒险,清理不同的地牢房间,然后从中不断得到强化的能力,体验拥有强大战力后,能快速清屏收草的快感。为了更好体验无尽的感受,玩家在相同的场地中可以不断清扫出现的敌人,然后获得敌人掉落的强化能力,这种模式和一般闯关模式相差比较大,这样可以快速展现出游戏的特色。

《无尽梦回》评测:打击体验拉满的二次元肉鸽

在整个游戏里还有经过完善的主线章节,加入了新的角色,在角色操作和流程上都有很明显的优化,这些游戏内容上的扩容,让游戏在上线后能给玩家体验到更多新奇的玩法。按照制作人的想法,想让无尽梦回能成为一款重玩法的游戏,这种想法放到现在挂机和养成为主流的二次元手游的市场中,可以说掀起了新的潮流。

《无尽梦回》评测:打击体验拉满的二次元肉鸽

玩家在游戏中会控制三人小队,根据关卡和怪物的变化,切换成合适的角色,每个角色都和moba中的英雄一样,拥有独特的属性计算机制和技能,整体都围绕明确的主题开展,在主题下,词条强化会更加直观和明显,还能更快的触发量变影响质变。

《无尽梦回》评测:打击体验拉满的二次元肉鸽

虽然说是无尽梦回,但在游戏的核心上并不会耗费太长时间,基本从开始到结束每局都只会花费十分钟左右,算上队伍的调整,抽卡和角色养成,每天十五分钟左右都能完成当天的需求。如果角色的培养需要更多资源,又感觉战斗乏味,游戏里也有自动攻击模式,资源关卡里更是有多倍奖励模式,这也在一定程度上照顾到玩家体验和现代玩家玩游戏的习惯结合。

《无尽梦回》评测:打击体验拉满的二次元肉鸽

在体验的过程中,最亮眼的还是画面的渲染和美术表现,游戏每个角色的技能都非常炫酷,怪物受到不同角色的攻击时,也体现出不同的打击效果。当角色的战力慢慢提高后,这种打击的爽感还能不断提升。制作人的初衷想把游戏做的更贴近与梦魇,但是考虑到整体玩法,还是选择将画面表现的更加热闹和欢快,最终让游戏表现出来的就像是狂欢一样。在章节的剧情上也让人感受深刻,在整个章节内容上相较于之前也有很大的扩张,后续的主线中有当代人对于生活的困扰和理想梦境这个主题。

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