因为帝国所有的兵种单位,除了马来半人以外,其余的人口都是一。并且在进入到大后期时,限制战力的并不是资源,而是人口数量。所以用T4单位顶满人口才是正解 ,其中厉害的T1兵种分别是游侠类重骑兵、大象、有攻城技师的弩炮、重投、火炮、胡斯派战车、战狼号、高级骑射和有加成或满级的石头防御建筑。但是在造这些兵种的时候,也有先后顺序。在资源较少的时候,黄金用于投资远程单位比近战单位更加划算。因为远程单位的战损要比近战小,最重要的是,可以慢慢积攒数量。
例如竞技场金矿耗完第一波贸易起来的时候,黄金留给工程武器和远程兵,垃圾兵近战填线比较合适。因为成型速度是重要的因素,而T1兵常常造价贵、科技贵、升级时间长、产能低,无脑憋很容易直接被对面早期带走。
这也是为什么阿拉伯是弓马的天下,因为弓手在封建时代就可以开始屯数量,虽然科技要求比较高,但是过渡很平滑。还有火枪手、佣兵以及城堡兵这些兵种,虽然它们的等级较低,但是成型很快,能够在中期打出很好的效果。这里顺便一提,兵种组合问题,群局和队友出兵有配合,要比你们都无脑出高质量但没配合的兵重要的多。
像弓马的组合就是一个非常强力的阵容,因为马怕和尚,但是弓手可以处理和尚。而弓手怕投矛手和拍车,但是马又可以帮助弓手处理这两个单位。其他兵种组合遵循一远一近基本都合理。最后一点就是兵种克制很重要,尤其是单挑。不要头铁顶着克制硬出所谓高质量兵,例如不列颠对上了哥特,顶着禁卫军出长弓就是纯送。