弓箭手是六族远程里面前期周产输出是最强的,可惜缺点是让人残念的速度极慢。只能欺负一些慢速近战,这速度在射手内战和飞行战斗里面是非常吃亏的,不升级的弓箭手用起来会非常难受,所以建议是尽早升级才是比较好的出路。骑士族的兵种同僚们都是很公式的,升级条件都是要箭术靶场、兵工厂和铁匠铺。所以要找出性价比最高的那一个兵种,这样对于骑士族的开荒会舒服很多。显然高级弓手是可以担任性价比高这个位置的,射击两次相当于把伤害面板翻倍。而且从极慢的速度变成了正常,这个输出其实比小精灵还要高。再利用紧密阵型也能在飞行单位面前死保弓手,这样骑士族也能跟一些飞行兵种和远程单位掰一下手腕了。
只能用很均衡来形容枪兵这个兵种了,枪兵在三级兵里面肉搏能力并不突出。但是也不是倒数的水平,拿来保护弓箭手刚刚好。拿来当个辅助性单位骗反击也是个很不错的选择,比高级枪兵会更有价值一点。更推荐大家在弓箭手升级之后,第二个选择升级枪兵,因为枪兵不会跟骑士和圣骑士抢木头资源。而高级剑客需要五点木石,并且高级枪兵更大的意义其实是速度变成了五速。这样能赶在飞行单位想强冲远程的时候,能及时保护住远程单位。也可以利用枪兵的速度抢先攻击一次来骗取反击,关键的一击交给速度较低的剑客来补刀。
枪兵卸了枪换了剑和盾就等于剑士。在四级兵里面依旧没有任何特色的一个兵种,唯一优点就是便宜了。其他种族的四级兵,包括中立在内,都比剑士要贵,而且其他四级兵面板也比剑士要好。剑士周产倒是比其他族的要高,在骑士或者圣骑士没出来的时候可以当次要的肉搏输出,利用高级弓箭手和高级枪兵和剑客也可以拿下不少四级兵了。但是这个配置在较高难度的情况下,大概第二周末才能成型。
剑术大师不仅和五六级兵的大哥抢资源,而且升级之后也没什么太大的加强。不用升级剑客浪费资源,就算升级枪兵也可以达到相同的效果。由于升级之后没有太大加强,所以逃不过成为了四级兵倒数第一的水平,不建议大家把资源都花在这个兵种上。