offset核心是天赋定息存神,这个天赋必须要点,由于位移技能极其稀缺,当点出定息存神之后,翻滚变成了位移的最好手段。通过boss的抬手,有意识地控制翻滚躲避方向,进而打出轻棍终结式。翻滚时可主动向右前或者左前移动,来到boss的侧身,寻找合适的时机打出轻棍终结式。轻棍终结式的打断效果,是要强于识破派生的斩棍式的。连招的要点就是使用翻滚的方向,使得轻棍不断连,甚至可以使用轻棍终结式,打断boss进入二阶段的过程。
合理利用offset连招,就能用轻棍终结式打断很多boss关键大招或二阶段,offset连招可以实现无限的压制进攻,让boss完全没有还手的可能。offset识破就是利用翻滚进行试招的过程,如果不知道boss出手的快慢,当打完轻棍第一式,boss没有抬手的情况下,那么此时一定打不出识破。所以可以向后进行第一段翻滚,留存轻棍连招,如果此时boss仍然没有抬手,就可以向前方翻滚,再打出轻棍第二式试探。
boss如果此时出手就打出切手技反制,这种试探的意义在于,很多快招当第一次遇见的时候,平a通过翻滚取消后摇动画。即使boss零帧起手也能成功闪避,第二段翻滚向前,即使boss此时进攻也会被翻滚的无敌帧闪避。当打出轻棍第二式,如果boss的攻击不在轻棍第二式的窗口期,那么可以交出第三段闪避规避,这就是喂招。不管是闪身还是识破又或者是瞬机,都有一个最基础的背板,黑猴的闪避是很宽松的,限制上也只有体力,而且体力回复很快。offset的闪避试探就不用担心体力的问题,识破的要求就高很多,时机把控垫刀等,都是需要时间练出来的。
就算初见boss也可以利用喂招的特性,去记录boss的快慢抬手,当然相比于垫刀识破和连招识破,offset识破明显难度更大,需要更多的练习才能生效。不点定息存神的连招就是垫刀打法,节奏稳定学起来也简单,但是缺点是打起来很墨迹。每次都要等boss出招,而且轻击第一下出手延迟非常高,面对起手快到没办法垫到。而offset通过喂招试探,背板boss的习惯,接着再去通过有意识的识破,保障了进攻节奏,这样保留连击的状态就比较好打了。