弓手职业因为是远程伤害输出,所以在选择加点时一定要考虑灵活的技能和高爆发属性。而技能的加点中一般分为主动技能和被动技能两个属性,其中主动技能是输出和控制的关键,而被动就是增加输出效率和生存能力的属性。对于主动技能的选择,个人会倾向于选择输出伤害,至于控制效果可以作为补充因素考虑。输出中选择穿刺箭是关键,因为它是弓手职业的核心输出技能,具有极高的穿透伤害,即使遇到血防高的boss一样可以轻松打出爆发伤害。前期的弓手职业一定要优先把这个技能加满,后面再去考虑其他技能。
多重箭是可以造成范围伤害的,并且还是群体攻击伤害。在遇到群战时这个技能的作用最大,并且它不会分散弓手职业的伤害,前期可以加到23级,反正够用就好了没必要给太多。风之箭就是弓手职业的控制技能,虽然不会出现定身效果,但是在追击残血的时候很重要。风之箭可以减速敌人,前期用这个技能可以减速敌人的移动效果,对近战职业的伤害最大,毕竟近战职业只要近不了弓手职业的身就无法造成伤害,后期拉开距离打输出基本上弓手职业不会出现生存问题。
还有一个爆裂箭的加成,它的作用会比风之箭好用,是个直接造成高爆发伤害的技能。当你遇到高血量敌人的时候,选择爆裂箭和穿刺箭的组合可以轻松秒掉敌人。并且爆裂箭还是弓手职业的补充输出技能,当你的输出伤害很低的时候,加到一级补充一下弓手职业的伤害就可以了。等到后期你有多余属性点是就可以把爆裂技能加满,尤其在后期组队打本时该技能属性最好。
至于被动技能的选择上,能增加暴击和闪避的肯定是优先选择。精准射击可以增加弓手职业的暴击率,是一个必须加满的技能。灵巧身法提升了角色的闪避效率,在遇到队伍没有保护弓手职业的时候,这个被动可以增强自身生存能力也是一个必须加满的技能。后面还有箭术精通直接增加技能伤害,可以说这些被动都是必须加满的。其他技能属性都是不推荐的,因为弓手职业的技能功能性很强,其他技能反而让弓手从输出成为了辅助,所以主推的技能就只有这些。