不管是士气还是疲劳都会影响忠诚度,并且疲劳士气忠诚三者紧密相关,在士气特别低的时候会导致忠诚度的下降,因为三者紧密相关所以降士气的招降方法被一步到位称为疲劳法。士气还有一个作用是这个数值小于等于五十的时候己方进场就会有士兵逃跑,士气越低士兵跑的越快,在一定程度上士气会轻微的影响到士兵的战斗力。士气只有两种情况一是在五成以上,另一种则是五成或五成以下,而在士气低的条件下军师技鼓舞士气是解决这一问题的手段之一。
除此之外还想回复士气只能靠武将在城内休养或者打胜仗,但如果要降低敌军的士气可以用军师技降敌士气,或者在战场上打败敌军部队。只要是同一势力打败那个势力的谁都可以,因为同一势力只要有部队战败就会掉他所有同势力的武将士气。
士气最大的特点就是降的快升的慢,所以投降来的将领想要投入使用就需要三五年的游戏时间很难立刻投入战斗。疲劳顾名思义就是打架累了,打仗就会增加疲劳值,在战场里打的时间越长场次越多加的疲劳就越高。但是疲劳其实并没有什么大用,他只会在疲劳过高的时候也就是大于五十就会降低武将的士气,这是唯一的作用。疲劳收将法就是一直虐电脑武将把他的疲劳虐满,然后放他回城休息这样他疲劳下降带动士气下降,士气下降又会带动忠诚度下降。