马厩开局的稳健打法适用于绝大部分文明,核心是中期出两到三个斥候骑兵,在侦查的同时寻找机会击杀敌方出来捡圣物的僧侣,美洲文明也可以选择出鹰斥候来达到类似的效果。这个马厩玩法的开局不需要建造市场,而是选择建造兵营和马厩并在升级城堡时代的过程中生产斥候骑兵,所以要根据这个目标做出相应的调整。建议采用27+2升级,黑暗时代建议建造四片农田两个伐木场,在点下研究封建时代的时候注意自身的木材量,如果木材量小于五十此时就需要十个人伐木每多五十木材余量就可以减少一人。
在点下研究城堡时代的时候只要有木材和食物就立即点下双刃斧和马轭科技,点下马轭科技之后增加四片农田,注意在马轭研究完成之后完成建造即可,在这之后每有80食物就生产一个斥候骑兵一共两个。到达城堡时代的时候建造一个修道院,然后建造一个城镇中心,如果对方放弃捡圣物可以建造第二个城镇中心,如果对方也出斥候抢圣物可以选择出三个长矛兵以及升级轻骑兵。
城镇中心优先选择靠近石矿的位置,其次是靠近木材和黄金的位置。如果对手选择中x守圣物就需要博弈了,20分钟的时候升了中x再出几个xx前期会耗费很多资源,而中x又不具备进攻的能力对面的经济发展就跟不上了,这样其实是比较亏的行为。如果对手中x都升了那么可以放弃抢剩余的圣物选择打帝初一波对面大概率顶不住。