倒计时骰子的效果和名称一样简单直接,能够让队伍获得更多的倒计时。倒计时变多的好处主要是避免怪物开局就进入狂暴阶段,也可以让位面尽量不进入高扰动状态。如果对队伍练度比较自信,也可以利用这个骰子走尽可能远的路线,从各个区域中获得更多的奖励。骰子的初始效果是在一二位面开始时给两个区域加知识效果,具体的效果加成会跟着命途变化。其被动效果则是初始倒计时减少五点,但在进入知识区域时改为回复一点倒计时。在进入首领区域时,会根据手上的倒计时点数获得相应的祝福。
骰面的选择比较简单,三金三紫是最优搭配。这个打法不吃奇物和区域类型,所以可以想走哪就走哪,不用像公司时刻那样锁交易区域。只需要注意让尽量多的格子受到知识加成,并且多走这些有知识的格子,这样才能够让倒计时逆增长。如果有的选的话可以多复制奖励或者事件区域,比较胡的话就多复制精英区域拿击杀奖励。阈值协议高的话建议走战斗和事件,避免遇到错误精英怪导致暴毙,冒险区域比较考验角色宽度所以可以自己选择。
紫色骰面建议带极限、指数爆炸和克制,能够非常快的铺满知识区域。极限能够在进入知识区域后给三个随机区域加智识,在第二位面非常好用。唯一的缺点是已经有知识的区域也有可能被再次给知识,容易造成利用不充分。指数爆炸则是在移动后给相邻区域加知识,能够保证下一步一定走在知识区域内。这个骰面能够最大化下一步的收益,一般可以选择折线型走法,吃到尽量多的区域奖励。克制则是让一个区域复制到相邻位置并加上知识效果,这个骰面对首领区域是不生效的。如果能够复制到奖励区域,这个骰面的收益会很高,但是复制的位置不可控比较难受。这些骰面最好是用来复制带有双倍信标的奖励,能够快速提高前期的发育能力,在没加成时最好避开精英战斗。
金色骰面可以选择灵感、原则和等差数列,效果比紫色骰面会更强一点。灵感能够让一个区域复制到两个随机位置并带上知识,优先选择奖励和信标区域。由于其复制的位置不可控,所以更适合在第一位面这样格子少的时候用。原则则是让所有知识区域的相邻区域带上知识效果,能够立刻让知识区域数量翻倍。这个适合在知识区域有一定数量基础并且位置比较分散的时候使用,很容易把知识覆盖到行进路线上面。等差数列则是选择一个智识区域,给它全部相邻区域加知识。这个骰面虽然看起来加成数量少,但胜在可控,很适合用在落单格子上面。实战中注意多绕路走,倒计时越高越好就可以了,千万不要直线走到boss门口,收益会很低。