原神一共有七种元素的属性,要触发元素输出的话得给怪套上对应的元素,元素附着的说法就是用这类输出打完残留在怪身上,这时候再利用别的元素就能打出不同的效果来。元素反应目前有三种,增幅的反应是在原本的输出上面直接做乘法加伤害,比如说怪物身上有了冰的元素,然后这个时候再丢火类型的技能输出就直接打双倍伤害。而怪物身上带水元素的话用火打伤害会比克制类的少一些,这两种打法伤害不一样就是因为元素也有克制关系。
草的元素可以克制水,水就能克火去了,火属性克冰元素,最后冰再跟水是克制关系。目前只存在这四种克制的关系,也就是水系的角色拿有冰的攻击破盾更快,属性正向克制的时候可以直接造成两倍伤害,反向克制则是一点五倍。同时反向克制怪物身上的各种属性都要打一下才能消掉,这就是火系大哥通常搭配水副C位而不是搭配冰副C的原因,因为火大哥和水副C搭配可以直接打两下的三倍伤害。和冰副C搭配只能触发一次元素伤害变成两倍伤害,这样相同时间的伤害就会直接少一些。
聚变反应和增幅反应不一样,它是两种元素结合起来了,给怪物造成减益的效果和额外的输出,雷火元素结合的时候会造成额外的输出同时还能击飞怪物。要注意的是造成的元素反应伤害是根据打人者的元素精通数值计算的,所以需要尽量让元素精通数值特别高的角色来打元素反应。雷和水元素结合的话会触发电流效果,有额外的伤害的同时打的雷还不会消失,还能挂在敌人身上一直扣血打AOE,在面对一群怪的时候效果很不错。冰和水元素结合会有冻结的效果,可以给怪物冻住并且还能用水冰元素打怪刷新冰冻的时间,然后用超高的输出技能就可以打出成吨的伤害但会破冰结束冻结效果;雷冰配合则是打小范围的AOE伤害并且降低对面的护甲抵抗。
岩元素和所有的元素在一块都能触发效果掉落晶片,捡起来可以加一些盾同时还可以避免被怪物打断攻击的效果。风元素和其他元素结合可以扩散染色,造成范围的AOE伤害,同时给对面额外的染色的扩散输出还能挂在敌人身上。草水元素会丢一堆种子出来,最多一次性在场五个草种子,有五个种子之后第一个会爆炸打草系的输出。其他的草种子可以被火和雷元素打炸掉,雷元素打炸种子会变成能追踪的单体的伤害,火元素就是AOE爆炸。再次用雷和草系打人的时候就能增加这次受到的对应各系的伤害,草和火一起用会有燃烧持续掉血,可以一直丢草元素技能增加燃烧怪的时间。目前新出的角色都是辅助类型的,那么配队就会更吃元素之间的配合了,各种辅助类的元素角色能对C位提供非常大的加成。