开局时会出现一个友方盾卫,帮助阻挡敌人吸引部分伤害,对狙击开局无阻挡的分队比较友好。开局时最好部署一个法伤干员尽快秒掉刺,因为它会持续对盾卫造成损伤,由于是元素伤害还是比较疼的。如果带了狙击干员建议先下,后面会有飞机攻击干员,高台位扛不住伤害。这一关作为开局初见一般只有两到三个干员在手上,所以对职业和站位分类讨论。尤其是随心所欲分队,发牌比较随意,如果全是阻挡位或者全是高台位建议重开,也不建议使用这个分队作为常规开局。
如果是先手必胜分队开局,建议先下狙击干员,打伤害的同时让仇恨位处于最低。注意其部署方向最好朝下,用来清理后期敌方召唤的飞机。虽然飞机不会计入歼灭数,但伤害对前期来说还是很高的,尤其是这个分队开始是没有奶的。第二个建议下先锋干员,补阻挡以防盾卫被击杀,同时稍微回点费给特种干员用。特种位如果选择了砾,就在敌方召唤飞机时部署,用来抗伤害;如果选择了孑,就在盾卫侧面补输出或者在干员旁边部署给奶。另外两个推拉特种阿消和暗索不建议开局拿,只建议实在没办法的时候作为地洞对策。
稳扎稳打开局打法类似,先下术师和狙击,最后下重装。术师建议优先拿阿米娅,前期干员紧张时可以身兼多职,咒愈师和法卫都是好用的职业。速狙只建议前期用,作为飞机的针对卡,不建议带空弦因为就业面比较窄。重装只推荐古米开局,有奶有阻挡,蛇屠箱虽然没奶但是本身有高防御和自身回血也不错。如果一直拿到重装券只建议再拿个斑点作为长时间奶,其他重装用处不大。
取长补短分队选择比较多,大部分都能够一人通关。如果医疗携带凯尔希只需要把mon2tr部署在盾卫后面,怪比较多就开技能打群攻,飞机的伤害因为没有对空所以只能硬抗。辅助则是建议先选令,一技能有近战单位,阻挡加本身数量多可以当炮灰;二技能有对空并且半血回收额外回技力,但是召唤单位数量有限,比较考验操作。近卫推荐银灰、棘刺,都能够对空并且有自回血,比较适合这一关。史尔特尔虽然三技能强力,但是这一关作用不大,不建议前期拿。