在《绝区零》这款游戏中,特殊技能作为普攻的补充,不仅丰富了战斗的动作表现,更增添了策略性。这些技能提供了基础的重击动作,让玩家能够灵活地将其融入连携技的循环中,创造出多样化的战斗风格。但是这些特殊技能的数值设计相对较低,旨在鼓励玩家根据战斗情况合理运用,而非简单地进行无脑攻击,从而增强了游戏的挑战性和深度。
《绝区零》战斗机制特殊技说明
1、特殊技能没有冷却时间限制,可以使用闪避取消,并具备重击效果,但伤害与失衡效率均较低。这既丰富了动作表现,又提供了最基础的重击动作,让玩家能够将其融入连携技循环中,同时较低的数值设计不鼓励玩家进行无脑使用。
普通特殊技能,可以使用闪避取消。
2、特殊技能在能量充足时释放,将变成动作力度更大且威力更强、失衡效率极高的强化特殊技能。这作为一段小循环的终结,可以阶段性释放进攻所产生的压力,同时有效推进大循环的进程。
3、强化特殊技能拥有更加有力度的动作表现和较长的前后摇,并具备无敌帧。出招后摇阶段无法使用闪避取消,但可以使用换人实现类似于取消的效果。作为威力更强大的强化技能,这可以避免主/被动中断造成的负反馈,并衍生出利用强化特殊技的高硬直换人连段的进阶玩法。
强化特殊技能无论是威力还是动作幅度都更加夸张。
4、用以释放强化特殊技的能量可以自动回复。部分角色的强化特殊技释放后,可以提供持续一段时间或攻击次数的BUFF效果(以下简称附魔)。这提升了后台角色的重要性,鼓励玩家主/被动地切换驻场角色以最大化收益,促进循环。