《绝区零》的战斗换人机制独树一帜,允许玩家在激战中灵活切换角色,以此施展高段连击,造成巨大伤害。这一设计不仅极大地提升了战斗连击的连贯性,使战斗节奏更加紧凑刺激,同时也为玩家带来了更为丰富的战斗体验。玩家可以根据战斗需求,随时切换不同角色,发挥各自独特技能,形成多变的战术组合,享受更加多元化的战斗乐趣。
《绝区零》战斗换人机制分析
1、换人无冷却时间,场上的队友在执行完当前动作后退场,换人后登场的角色会在屏幕后方冲刺入场。这种机制保证了战斗节奏的连贯性,不会因换人操作而打断进攻,同时鼓励玩家充分利用换人打出连段。
只要有不在场上的角色,就可以一直使用换人。
2、换人时,被切换到后台前,若场上队友释放的动作不具备无敌帧,则仍会受到伤害。这一机制丰富了战斗的策略深度,鼓励玩家在释放具备无敌帧和较长后摇的动作中使用换人,以持续进攻。
当前场角色受击被击飞时,换人将被临时替换为受击支援,使用后可以快速切换队友入场反击,并具备无敌帧。这种高奖低惩的设定,让玩家能快速消除受击的挫败感,实现高效的攻防转换,掌握进攻节奏。
3、前场角色被击飞时使用换人,可以立即发起反击。
4、在敌人发动黄光提示的攻击时使用换人,可以触发极限支援,快速切换下一位队友入场并瞬移到该敌人身前释放招架(近战角色)/回避(远程角色)支援,大幅提升敌人的失衡值或进入魔女时间,并具备无敌帧。这一机制为玩家提供了不同于闪避的被动防御手段,丰富了动作表现。
5、招架支援将在一段时间内自动连续招架敌人的连续攻击。这一设定提升了视觉感官刺激,给予玩家单次精确操作强烈的正反馈。
敌人发动黄色预警的攻击时使用换人,将触发极限支援,大幅积攒敌人失衡值。
6、使用招架/回避支援需要消耗无法自动回复的支援点数,支援点数耗尽后,黄光攻击将会变为红光攻击。这一设定对于收益巨大的招架/回避支援赋予资源使用限制,避免玩家无脑使用,与闪避做出差异化,而不会完全取代闪避的功能。
7、在敌人即将发动红光提示的攻击时使用换人,将快速切换下一位队友精准闪避并可以派生闪避反击。这一设定保证了操作的一致性,使玩家在面对敌人近似的攻击模式时,可以使用相同的操作实现近似的效果,而不用过多关注自身资源情况。
支援点数耗尽时,黄色预警攻击将变成红色预警,使用换人后将自动触发极限闪避。
8、使用招架/回避支援后可以派生威力强大,失衡效率极高的支援突击,具备重击效果和无敌帧。这一设定丰富了动作表现,高效地实现了攻防转换。
9、支援突击具有较长的动作前后摇,出招任意阶段皆无法使用闪避取消和换人操作。这一设定避免了主/被动中断造成的负反馈。
10、支援突击可以提供与强化特殊技相同的持续BUFF效果。这一设定提供了一种被动的、建立在换人基础上的更加高效的附魔手段,拓展了策略深度。