原神V2.7攻略#角色攻略#「兰生幽谷·夜兰」技能命座详解及配队建议

大家好啊~这里是坠 2.7即将到来,而且大家都知道,新角色夜兰也即将降临卡池啦,各位旅行者们是想抽爆还是攒石头呢~

接下面为大家带来——「兰生幽谷·夜兰」的攻略

本文包括以下内容

一、角色抽取建议及强度分析

二、角色基本信息一览

三、角色突破及天赋升级材料总览

四、角色天赋分析

五、角色命座分析

六、角色圣遗物搭配及词条选择

七、角色武器推荐

八、角色基本配队分析

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.你听说过「一人千面」这个词语吗?夜兰小姐就给我这种感觉。上门来访的时候,家父和家兄以礼相待,她也还之以礼,就像是个亲切稳重的大姐姐。可在别的地方见到她时,又完全是不同的印象。

——行秋

一、角色抽取建议及强度分析

1.抽取建议

建议缺少挂水的旅行者抽取,但是看机制大概勉强能c(不推荐但感觉可以),也可以当副c (不错的选择),和行秋定位大概相同,可以作为行秋上位使用。

配合胡桃/可莉/烟绯和绫华/重云等角色可以进行蒸发/永冻来玩耍,也可以配合绫人打高配纯色队,再带上一个行秋,满屏水伤简直爽翻。

2.强度分析

夜兰独特的机制使得她可以完美规避伤害的同时也能打出高额爆发,更是能在后台进行输出,也算是全能角色,由于脱战后五秒会产生「破局」效果,非常适合进场时输出,而且满蓄力的倍率十分离谱啊。

二、角色基本信息一览

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清炒虾仁!不但菜变的更好看了(更好吃),而且盘子都换了~更有食欲了prprpr……(虽然不知道特殊料理叫什么……但是就是想吃!)

三、角色突破及天赋升级材料总览

这里展示的是天赋10/10/10,等级拉满所需的突破/天赋材料,天赋方面普攻可以低一些,可以省下皇冠和天赋书,也算是间接省下体力,等级拉到81/89均可吃到打怪经验(强迫症止步)。

(纠正:天赋所需摩拉为4957500)

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涤净青金系列材料可通过击败「伏龙树」之底进入「黄金屋」深入风龙废墟「古岩龙蜥」「无相之水」「纯水精灵」后 收取奖励概率获得

星螺在璃月孤云阁与瑶光滩地区采集获得

符纹之齿可通过击败「遗迹巨蛇」后收取奖励获得

徽章系列材料通过击败愚人众获得

鎏金之鳞通过击败「若陀龙王」后收取奖励概率获得或通过合成台使用「异梦溶媒」转化获得

皇冠可通过限时活动获得或供奉神樱或升级流明石触媒可获得

繁荣系列天赋书在「太山府」秘境中周一/周四/周日可以使用原粹树脂收取

摩拉和经验书可以通过任务或地脉之花进行获取,其他方式暂不一一列举

四、角色天赋分析

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普通攻击·潜刑隐曜弓:

普通攻击·物理:

前三段普通攻击夜兰各会射出一支箭矢,第四段夜兰会将弓踢出并同时射出三支箭矢,尽管第三段倍率还可以,但是由于前摇较长和前两段普通攻击倍率很低而导致夜兰的点按普攻不适合输出,而且夜兰的瞄准点按攻击倍率还不如第三段的高,更说明了夜兰不适合像菲谢尔那样走物伤主C流。

但是不得不说,夜兰踢弓的动作和普攻结束后抬手的动作真的好好看!非常适合拍照喔!(我个人认为合影也是不错的选择~)

总结:普通攻击不适合输出,却是激发元素爆发的关键,而且动作很帅,可以用来拍照~

蓄力攻击·水伤:

接下来为大家讲讲夜兰普攻的蓄力攻击,在瞄准蓄力期间,水元素不断在箭矢上持续积聚,蓄力完成后会对敌人造成水元素伤害,而且满蓄力的倍率很高,以天赋九级为例,蓄力伤害达到了210%的倍率,伤害也是很不错的,由于是单体伤害,所以不太适合输出使用。

只是因为这样就说夜兰可以C显然不现实,这时候我们就需要同是璃月的椰羊(甘雨)来与夜兰进行对比,甘雨的满蓄力时间大概是2.5~3s,夜兰的满蓄力却需要3.5s左右,而且甘雨进行的是二次伤害(一段蓄力+霜华矢),倍率近600%,这才造就了甘雨第一弓c的位置,尽管如此,但是夜兰有一个强力的被动,可以对夜兰有一定的提升。

普通攻击·被动·「破局」:

脱战状态持续5s后,夜兰获得「破局」效果,会减少80%的蓄力时间,满蓄力时改为发射「破局矢」,基于生命值造成水元素伤害。同样以九级倍率为例,倍率为生命值的19%,生命叠起来也是不小的收益,同时也有了先手高伤的一个契机,范围伤害使「破局矢」对群效果更好,所得收益更高。

实操可以先用夜兰远程打出一手「破局矢」,紧接元素战技迅速拉近敌我距离,后开启元素爆发切换至反应角色进行输出,可以先手磨掉敌人盾量(火盾),后续进行舒坦的输出,属于一个先手的范围攻击,具体效用在低练度情况下不大。

美·夜兰·腿·下落攻击:

下落攻击倍率较高但是不易操作,而且频率非常低……所以下落攻击不适合输出,但是可以用来欣赏和拍照哇~(主要是欣赏嘛~)

总结:普通攻击主要靠「破局矢」输出,如果有条件可以升至六级,如果没有条件就算了,少的一点点不影响输出和挂水,蓄力攻击不推荐,下落攻击不推荐(欣赏)。

(注意:由于「破局矢」为范围伤害,所以要记得先手射一箭,后面再切换角色进行输出,毕竟伤害能多就要多一点,能使伤害最大化。)

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元素战技·萦络纵命索:

夜兰牵引萦络纵命丝进行疾走,会缠络标记夜兰经过路径上的敌人,在疾走结束时,「络命丝」会爆发,对敌人造成基于夜兰生命值上限的水元素伤害。

点按:向前疾走一段距离

这里的疾走也可以标记敌人,更加适合近距离的单体作战,可以避免造成点元素战技是一不小心窜出老远还没有标记到敌人这种十分尴尬的局面。

(注意:这段疾走大致的距离为2m 爆发伤害也和长按技能的伤害相同 冷却也相同 都是10s。)

长按:向前持续疾走,期间可以控制方向,也可以再次点击技能停止疾走状态,依照「络命丝」标记敌人的数量,提高触发「破局」的概率。

和点按效果其实差不多,但是长按扩大了能控制敌人的范围和疾走持续的时间,可以随时取消疾走对敌造成伤害。

倍率是夜兰本身生命上限的38%(举例九级),假设夜兰叠到3w血,每个敌人就可以造成11000左右的伤害,如果天赋等级更高或血量更多,收益也会更高。

(注意:1.长按的CD和点按相同,但是在实战时要分情况进行选择,长按更适合敌人较多切站位分散的情况,有大概率会获得破局效果,输出更高。2.夜兰的元素战技冷却较短,可以用来赶路使用,非常方便~)

总结:夜兰的主要输出方式之一,可能触发破局被动,提高输出,以血量上限为基础来计算伤害,所以主叠生命,升级方面仅次于元素爆发后升级。

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元素爆发·渊图玲珑骰:

爆发水元素伤害

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