运输车、上锁的箱子、上锁的密室
最初我们在测试期间进行了尝试,加入了三个新的交互事件:运输车、上锁的箱子、上锁的密室。通过将部分高价值物资投放在其中来强化大家在局内的物资追求。
携带高级物资且被守卫护送进场的运输车
(该图为研发中内容,不代表最终上线品质)
用铸铁钥匙开锁或用甩棍撬开的被锁住的箱子
(该图为研发中内容,不代表最终上线品质)
用特殊门卡打开且拥有大量金品装备和武器的上锁的密室
(该图为研发中内容,不代表最终上线品质)
高收益必定将带来高风险,这一内容的外放也大大的丰富了游戏的不确定性。如何应对不知在何处埋伏准备偷袭的敌对玩家,如何制定一条完美无伤的撤离路线,是进是退,是攻或守,都十分考验大家的临危策略和反应。
除了利用高级的物资投放来提升局内战斗的频率和丰富性以外,我们还在考虑是否有其他的方式能够让大家更好的感受到玩法的乐趣,并且也做了一些新的尝试。
特殊撤离点
收集物资后成功撤离可以说是游戏中玩家达到胜利的最终目标。游戏场景中固定的撤离点随着玩家对地图场景的熟悉,玩法策略上可能会摸索出一些固定的套路。所以我们在局内也引入了特殊撤离点的机制。
(该图为研发中内容,不代表最终上线品质)
除了在地图上显示的常规撤离点外,游戏中加入了一些“特殊撤离点”供玩家隐秘撤离。“红滩海上的快艇”、“高危旁的篝火”、“中心林地奇怪的指示牌”等标志都需要玩家去发现和触发,更有在未被探索区域里特别时段才会开放的“专属撤离点”,相信这些内容的加入会让撤离这件事情变得有趣起来。
局内挖矿玩法
对于收集物资这一个玩家最高频的游戏行为,我们也希望能够提供一些不一样的体验。我们正在研发的“挖矿”玩法便是其中一个具有代表性的尝试。该互动玩法会在此前测试未曾体验过的新地图“骸尘沙漠”里投放,丰富了新地图的物资储备和玩家收集物资的互动体验。
(该图为研发中内容,不代表最终上线品质)
玩家不再只是用传统的收集物资的方式,而是可以在场景中拿起矿镐,真实的体验一把“黄金矿工”的快乐。而且挖矿这一行为本身也会给玩家带来更丰富的物资,和整体的玩法内容很好的融合在了一起。