技能加点建议:增强普通攻击,重点技能。
移动施法技巧:核心技能,但移动施法时受到攻击会有额外伤害,注意灵活走位。
角鹰坠落:CD短,伤害高,可灵活选择技能降低落地点伤害,且落地点爆炸范围很大,主要输出。
闪电链:虽然能给敌人造成晕眩和击退,但可作为控场技能使用,可点一级。
替身术:关键技能,必点。
火山喷发:CD短,伤害低,优点在于范围大,可造成击飞效果,火属性技能推荐点一级。
暗黑球:冷却时间短,伤害高,但时间太长,推荐点一级。
幽灵之球:冷却时间短,伤害较高,但效果较弱,优先级不高。
元素集:核心BUFF,提升自身能力,必须点满。
虚无之火:冷却时间短,伤害较高,攻击范围在无色状态下较小,但技能释放后可快速释放其他技能,主要输出。
天雷:CD一般,伤害高,攻击范围大,但后续降低攻击范围,清除效果较低,不推荐点。
元素大师:提升属性、命中和攻击力,减少技能消耗,法术师的命星,还有其他未知的效果。
魔焰黑潮:CD长,伤害高,有极大的聚怪效果,是元素的主要输出技能。
极冰寒潮:CD长,伤害高,攻击范围大,但无法撤退,推荐放弃。
加点思路1:元素加点的总体思路是集中力量提高伤害输出,版本当前最高收益的元素技能是火元素,推荐优先提升火元素的伤害输出,同时减少连招伤害的损失。
加点思路2:特殊技能主要强化移动速度和范围攻击,火属性技能的大范围爆发和控场能力也是优先考虑的,同时利用技能连接技术,尽量减少连招中的伤害损失。