兵种玩法作为组成战力的一部分,同样有着不可或缺的重要性。每位武将所适合的兵种都是不同的,在兵种之间也存在这克制和被克制的关系。要想战斗中不被敌人克制,要么就是氪佬练度高,被克制照样可以打。要么就观察敌人阵容构成,然后选择可以克制的兵种,这样同样可以达到克制敌人的效果,但这样做的前提是了解兵种之间的克制关系。首先游戏中有盾、弓、步、轻骑、谋士、重骑这六种兵种。
最先要说的就是盾兵,盾兵是战斗中放在最前排的,作为整个阵容前排堡垒,拥有更高的盾甲值。然后经常用来在前排来抵挡伤害,可以给后面的创造好输出的空间。另外就是步兵了,步兵和盾兵都是前排单位,盾兵更适合抗伤,步兵的话就是打输出了,他对于骑兵有克制作用,对重骑的克制力更大。然后盾兵可以克制轻骑兵,还能在战斗中帮轻骑承担一部分伤害。
之后就是骑兵组合队伍了,轻骑更加适合在战斗的时候,绕后,这样能打出其不意的效果,整个伤害量也是挺高的。而且在面对弓兵和谋士的时候伤害都会提升很多,最明显的就是暴击率。只要正前方没有盾兵和步兵阻挠后就能直接冲入敌方后排消灭他们。重骑的话是盾兵的克星,能冲散盾兵前排构筑的防线。
弓兵和谋士不用说都属于后排输出单位,弓兵是主要输出,而且距离越远伤害会越高。谋士的变化就很多样,有输出为主的,也有提供增益或削弱敌人buff的,还有辅助治疗类型。他的多变特点,让整个阵容的搭配更加多样化,可以在战斗中打出更高输出。让整个队伍的生存能力提高不少。