俄罗斯的特征和能力大使馆,其他文明每高三项科技或市政,那么向这个文明通出的商路就会额外加一点科技或文化。不过俄罗斯多数时候是通向商加粮食的,所以这个能力算锦上添花。俄罗斯母亲建立城市额外给五个单元格的领土,省钱又好用,领土内的冻土额外加一点生产力和信仰。特色单位哥萨克骑兵在领土或者边上作战时,可以加攻击力而且可以走a。特色区域拉夫拉修道院可以代替圣地,但建造费用只要圣地的一半,同时神社能提供大作家点,寺庙可以提供大艺术家点。
有一个套路是核动力圣地,万神殿选择极光之舞,在创立宗教之后,宗教信条选择职业道德。然后在极地里随便拍一个圣地,挂上圣地翻倍卡,随便加十几的信仰和产能,要是还能配上圣地大科宾根的希尔德加德,还能再加十几点科技。远古双狗接1移民拍圣地接祷告发教,出两个工人改良地块然后再接一个移民,前几座城市规划好市政位,边上绕上学院和圣地并且尽快修好祠堂,便于之后爆铺。
挑一个高产城市建阿帕达纳宫,再随便建几个没人要的奇观还要拍好工业区,用来拿奇观大工。规划好娱乐区开始建罗马斗兽场,挑一个城市建港口,建摩索拉斯王陵墓,商业区也要尽量拍一个,用来拿大商以及加商路。还可以在奇观多的地方拍几个剧院,配合雄伟壮丽买移民,以及砍树砍移民,古典至少要达到十城及以上。
中世纪文艺复兴不断的生产移民,新城市直接砍树,砍出纪念碑和学院及学院建筑,等上了四人口就造圣地。鬼城中挑一个中心圈城市,造工业区用来发电,之前已经有了学院的城市记得补好大学,还要砍树砍出吉尔瓦基斯瓦尼以及造紫禁城。