作为战斗中人物的主要输出手段,棍法系统中通过棍势、棍法姿态和切手技及其他等设计,让棍棒武器变得极具多样化。棍法系统的总体思路就是通过各种手段积累棍势,并在合适的时机通过合理手段消耗积攒的棍势,从而打出可观伤害。战斗中天命人可以通过打人、蓄力或者闪避等方式获得棍势,每攒满一根棍势条加一层棍势豆。棍势最多四层但常规手段最多只能攒到三层,第四根棍势条会持续损失,需要通过快速攻击或者连续闪避等手段才能攒满,攒满后暂时停止损失需要快速释放。棍势需要通过蓄力重棍或轻重派生的切手技才能释放,释放相应技能时每多消耗一层棍势,伤害都将大幅增加。
根据轻重棍法分为轻棍和重棍,轻棍较为简单按攻击就能连续释放五段,而冲刺攻击后可接上轻棍第二段。重棍释放时可选择使用三种棍法姿态,另外重棍还有两种触发模式,单独使用重棍时将直接触发重棍技能,消耗当前所有棍势打出对应姿态棍式消耗的伤害。该模式下重棍技能可消耗气力进行蓄力积攒棍势。若将重棍衔接在轻棍连段过程中,则会触发重棍派生技能切手技,切手技会消耗一颗豆棍势打输出,但是不会一次性消耗完。劈棍重棍技能非蓄力重击,有两段前摇,第一段前摇可移动,重棍蓄力时也可移动。在蓄力后直接进入非蓄力第二段前摇,猴子撑棍跳起而后下劈,该段前摇有轻微霸体,然后将剩下的棍势全都消耗殆尽。消耗棍势越多攻击范围越大伤害越高。
劈棍切手技破棍式招式前摇起跳有一段无敌时间,期间被攻击可以获得增益,下劈攻击冲击力大更容易打出怪物僵硬直。切手技二段破棍式会加长棍子跳起来砸下,这个棍法比较灵活适合打小型的boss或者很敏捷的怪。立棍重棍技能前摇立起棍棒能规避地面攻击,攻击时直接下劈对前方造成大范围输出,蓄力重棍在蓄力期间不能移动,但能长时间规避地面攻击。消耗棍势层数会提高范围和输出,立棍切手技风云转撑起身造成一次伤害判定,然后围着棍子转圈圈踢敌人,要是一直按住技能会持续消耗很多气力,持续绕棍输出适合对付群怪和大型怪物。
戳棍重棍技能前摇收棍,攻击时向前方延长棍棒进行攻击,可作为远程攻击手段。蓄力期间无法移动,消耗棍势可以提升距离和伤害,切手技退寸进尺可以偷了伤害之后后撤,再调整位置回马枪,非常适合打难以近身的大型怪物。对后期越来越多霸体且高频出手的怪物作用明显,另外戳棍冲击力高容易打出硬直。其棍法养成在修行系统的棍法子系统中,通过选择加点各类棍法天赋树来进行养成。前期可以多加劈棍,它在棍势层数上限低时有优势,后期怪物机制多了且棍势层数上涨就可以考虑其他棍法了。