战士的属性大部分选择都是力量和体力的设置,游戏一共设置了四个属性,分别是力量、敏捷、体力和智力。这些属性中各个代表的属性优势是不同的,像力量就是增加物理攻击伤害,体力会增加一定的生命值和物理防御属性,适合一切对钱肉盾角色用。而敏捷主打的命中率和闪避率属性,对战士来说肯定也很重要,尤其是后期对打高级怪物的时候。智力的属性主要会影响法术攻击伤害,对法师职业来说是最重要的属性,但对战士来讲就是最不需要的属性,完全不用给点数。
加点的时候要先确定战士的定位,有的走全力量属性战士,这种加点就全选力量,或者适当的投入一些生命值,具体比例可以设置在8:2或者是9:1,。反正力量肯定点数最多的,这种点数设置在早期输出伤害最高,想要用战士开荒的玩家必须选择这套加点方案。虽然输出伤害增加了不少,但如果遇到精英怪这种高级怪物,全力量属性的战士可能会扛不住伤害,因为战士是近战为主的职业,在打架的时候肯定会贴脸攻击的,生命值越低战士的输出伤害越少,意味近战很难躲开对面的攻击,对玩家的反应速度有一定的要求。不过你后期可以选择增加敏捷属性,这样会提高闪避效果,让你在近战攻击的时候有概率躲掉boss的致命攻击。
均衡属性的加点中,就是要在力量和体力上做选择,这种加点玩法是选择最多的,因为没啥短板也没啥优势。在实战中这玩法加点可以在每提升两级的时候,投入三点属性给力量和一点力量属性。这样可以确保战士时刻保持较高的输出伤害,同时只剩的生存力也会增加。选择这个加点还有一个优势就是适合大后期玩法,这个时候玩家可以跟好友一起组队打副本,到时候你只要在前排负责扛伤输出就行,剩下的全交给队友一样能玩。只不过这种玩法感觉战士没啥存在感,只不过对玩家的操作容错率提升了而已。
还有一个玩法设置就是全防御属性的加点,这点属性设置就是主加体力和敏捷属性。这套加点设置中战士的血量高的离谱,并且自己的闪避几率也会提升。玩这个属性的战士大部分都是当纯肉前排玩的,输出上没有一点优势,后期无法自己单刷副本只能依靠队友生存。