每个职业刀的距离是完全一致的,但是会有一些微小的延迟,导致优先靠近的角色刀会先亮一帧,但其实和职业没有任何关系。各种鸭子在盲鸭子模式下刀的距离完全一致,即使是爆炸王超能力鸭也没有任何区别。值得注意的是刀的背后判定会小一些,也就是靠近的人会比原地不动按空格的人刀更有优势,面朝对方的人也比背对对方的人刀人更有优势。所有角色开场的刀冷却也是完全一致的,开场冷却的17秒是因为设置的是20秒冷却,而身份揭露画面过了三秒。
专业杀手开场以及每次讨论结束之后,刀的冷却都会额外增加百分之25,但是正常落刀之后冷却不会有任何变化。鹈鹕肚子里每有一个人,吃人就会增加五秒冷却,开会讨论后由于肚子里的人全部死亡,所以冷却又会变为基础冷却。连环杀手刀掉目标后永久降低两秒冷却,刀掉非目标后永久增加四秒冷却。
忍者初始冷却为设置刀人时间的三倍,在雾区可以获得百分之30的加速冷却,讨论结束后不重置冷却,若冷却低于5秒则讨论结束后有5秒的冷却时间。忍者的刀机制就在一瞬间连续动两次,在刀的范围内的角色都可以吃刀,值得注意的是身后判定还是一样的比较小。拼刀要在技术上赢过对面,可以多试试往前跑的时候突然回头动刀,这样赢过对面的概率会更大。