当处于滞空状态时,如果近距离有建筑或者树,只需要按一下W就可以附着,同样如果是侧身的话按A或D也可以。或者当落点正处于树枝或房檐时,无需操作接下来的左键攻击也会被判定为壁击。常用的附着方式有当贴近可吸附的物体时,空格加W可直接吸附,奔跑附着在跑动中贴近墙壁时跳跃可直接附着于墙面,一般这种操作会一直按住W。在起跳动作完成后可直接静止挂在墙面上,但如果在起跳的这个过程中已经碰到了墙面,只要立刻松开W来保持静止或在吸附墙面的瞬间,立刻按住鼠标左键来进入壁击,否则会有一个向上攀爬的动作。
滑铲小跳吸附可以吸附于较矮的建筑,但在吸附后要立刻点击左键,否则会自动攀爬。钩锁吸附可以直接朝建筑射出,钩锁可直接附着于建筑,在建筑边缘可以按C挂在边缘或在走路滑落的时候,按住W挂在边缘。空格代表滞空,W代表想要吸附的一个动作。所以只要在滞空的时候,与墙壁的距离满足吸附条件,按W就可以直接吸附。
壁击原理是在人物附着于建筑或树木时左键发出的攻击动作在平面物体上,只需要单击左键就可以朝指定的方向发出攻击。在壁击动作结束时轻点空格,这种操作要在吸附后立刻捏住鼠标左键,否则会向上攀爬。注意如果是平面墙体,连续壁击视角要偏向墙面,否则可能会出现壁击后于墙壁距离过远,需要在空中加一次跳跃才可以继续附着墙面。
在石壁上壁击时尽量不要太过垂直或纵向壁击,因为石壁凹凸不平可能会出现有突出的石块阻碍,无法产生有效的壁击位移。壁击后可以衔接闪避,时机很重要也比较难掌握,但推荐打架的时候用后闪或侧闪,在壁击结束时按方向键加shift然后捏蓄力,就可以在空中出其不意的来一发空蓄。