选增加技力还是恢复技力要先看会不会拖时间,如果不会那么通常情况下可以无脑选增加技力,第二是确定武将类别,如果武将不是伏兵将,那么一般情况下可以无脑选增加技力。这一点主要是越玩到高等级非伏兵将是很难拖时间的,那么也就不利于恢复技力的使用。第三是在确定会拖时间而且用的是伏兵武将以后,就该开始看具体的蓝条了,增技初增加武将蓝条上限25%的蓝量增技中是40%,增技高是60%而恢技是固定数值。
恢技初是59点,恢技中是98点,恢技高是138点,以增肌高和恢技高的对比举例,恢技高的138点是拖满后的数值。正常肯定不可能拖这么多,那么选取一个差不多的数字大概120点。这次战斗增技的数值超过120点,就说明这场战斗用增技高会比恢技高划算,增技高是60%那么用120点去除60%,可以得到200这个数。
于是得出结论当伏兵武将的技力超过200时,基本就可以无脑使用增技高了,蓝条超过200了就用增技高,蓝条特别短的人用恢技肯定是要比增技强的。如果武将是培养过的属性比没培养的高,那么也一样适用这个算法。
蓝条只要超过200无脑用增技高就好了,有近六成的伏兵武将在满级都是用恢技高更强的,无脑用增技高的玩法,在策略深度上也会明显逊色于增恢都有实战空间的不培养满级。最后还有两点需要补充,第一如果是速攻这种极限玩法,那么恢技肯定强于增技,这也是庞统才是群二统一流程的最强军师的原因。第二如果电脑帮已经被我方打成了可以拖时间恢复的加油站,那么肯定选择会继续恢复武将本蓝。