隐形守护者就是在一定程度上将原本以文字和简单图片为主的AVG游戏,改编成了互动影像游戏类的形式。通过将静态的文字和图片转化为更具动态和视觉冲击力的影像,增强了玩家的沉浸感和代入感,同时也在表现形式和玩法上进行了创新和拓展。游戏虽为选择取向,但并非与当时国外的选择取向与互动影像为游戏的制作模式相同。
相较于当时流行的互动影像游戏,比如行尸走肉、暴雨、底特律变人,它们都还是采用了3d的建模,并且玩家可以在游戏的某个时间真正操控角色。本作除了加入了一些极其简单的QTE,其它的时间基本都是在播片或者做选择,就是以大家熟知的ppt形式呈现,也就成了国产所定义的互动影像类游戏。
作为早期真正出名的第一款国产互动影像游戏,演员的表现并非以视频形式录制。虽然制作组在图片的运用、分镜表现以及后期处理上做了非常大的努力。但与一些资金充裕的大制作相比,在场景的丰富度和特效的华丽程度上还是非常有所不足的。不过它仍然凭借精彩的剧情、出色的角色塑造和良好的代入感等方面获得了玩家认可。
制作组在有限经费下,尽力将故事和史实表现到了极致,这才有了现在的佳作。每一张照片都堪称极致,以为是打开了国产互动影像游戏的大门,结果出道即巅峰直接焊死了大门。个人认为导致这样的情况出现,还是隐形守护者在立意上就已经超越了其它所有的国产互动影像类游戏。再加上本来这种故事就是适合做成互动影像游戏的,不像飞越十三号房那种虽然做的很好,但是故事本来就是不适合做成互动影像的,更适合做成解谜游戏。
在游戏流程中,你最后会踏入日本线、国民党线以及共产党线等多种不同的线路。通过各种情节和选择,多条线路及结局,让玩家感受到特殊历史背景下人物的挣扎、抉择以及不同道路所带来的不同结果。但是作品没有沦落为输出价值观的工具,而是引导了玩家自己独立思考,去重新审视历史,理解是非对错下的人性。在步步为营的潜伏生活中,每一次的选择都带着理想与现实带来的迷茫,体会着抗战时期的复杂百态。