人物属性修改教程: 经验值修改:经验值以4字节存储,可通过搜索“经验”关键字定位地址。地址可能存在两个,修改其中一个后观察经验值变化,确定正确地址。注意读档会导致数据重新分布,修改过程中切勿读档。 数据排列说明: 经验值(4字节) 6种属性(力量、耐力、敏捷、物理恢复、魔法恢复、魅力)各2字节,共12字节 属性分配点数(6字节) 属性装备加成(1字节) 可分配属性点数(1字节) 8种技能代码(8字节) 技能分配点数(8字节) 技能装备加成点数(8字节) 未知数据(6字节) 可分配技能点数(2字节) 未知数据(2字节) 金钱(4字节) 6种属性1级基本值(每种2字节,共12字节) 人物等级(2字节)
装备数据排列说明: 镶嵌孔(8字节) 最低等级要求(1字节) 最低力量要求(1字节) 最低敏捷要求(1字节) 最低魅力要求(1字节) 最低耐力要求(1字节) 等级(1字节) 最低技能及对应级数要求(技能代码级数各1字节,共2字节) 物理火焰魔法毒素伤害(各2字节,共8字节) 物理火焰魔法毒素伤害(各2字节,共8字节) 命中、闪躲、未知数据(各2字节,共6字节) 物理火焰魔法毒素抵抗(各2字节,共8字节) 附加攻击目标(16字节) 8种附加特殊效果(8组,共32字节) 对应附加特殊效果等级(共16字节)
[注1]:属性加成以16进制表示,无进位。 [注2]:最受欢迎的trading代码为15。 [注3]:修改升级增加的10%需修改相应值。 [注4]:级数可修改至65535级。 [注5]:可修改8个孔,但显示可能仅4个。 [注6]:武器等级拉杆会自我更新,可能无法修改。 [注7]:伤害值A可高于或低于B,显示时低位在前,高位在后。 [注8]:“VSxx”为附加攻击目标,代码未测试。 [注9]:特殊效果代码每4字节一组,示例:2B030000(攻击速度+)、49030000(每击恢复生命%)等。
COMBAT ART排列说明: 每组22字节表示一种COMBAT ART,前2字节为代码,后2字节级数之和,最高510级。 18字节未知,可能为ART属性。 组与组排列可能与激活顺序有关。
搜索地址方法: 1. 使用大量相同ART石观察级数变化搜索。 2. 使用“代码(2字节)级数(1字节)”格式搜索,无需装备影响级数,需知道代码。
修改可能有误,仅供参考。