在游戏中首先需定位内存位置,具体位于“武力”字段前12位。例如若“武力”字段为:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E FXXXXXXXXXXXXXXXXABCDEFGHXXXXXXXXXXXXXXXX武武XXXX智智XXXX体体XXXXABCDEFGH,则人物装备序号列表如下,需记录并编辑内存位置GHEFCDAB。
若内存位置为ABCDEFGH=00CD1F08,则编辑为081FCD00,将观察到如下:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E FXXXXXXXXXXXXXXXX A1A2A3A4B1B2B3B4C1C2C3C4XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
其中A1至A4代表第一件装备的物品,B1至B4代表第二件装备的物品,C1至C4代表第三件装备的物品。请记录A1至A4的数值,例如B60A0000。
在GM8中搜索“30h,54h,5Bh,0h,A1h,A2h,A3h,A4h,24h,54h,5Bh,0h”,编辑找到的位置,将显示如下:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E FXXXXXXXXXXXXXXXX 30545B00A1A2A3A424545B00M1M2M3M4S1000000N1N20000XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX01XXXXXX
A1至A4是物品序列编号(请勿修改),M1至M4是装备人物编号(请勿修改,以免混乱),S1是物品状态(请勿修改,以免混乱),N1至N4是物品ID(由0100开始至7E01,可修改)。
注意事项: 1. 若不在游戏中增加物品,无法修改物品。 2. 每组物品序列编号(A1至A4)仅代表一件物品,若有多件同类物品,则需相应数量的物品序列编号。例如将99把直剑改为99把莫邪,需修改99次。 3. 建议在内政时一次性以同一个人购买大量物品,以便它们的物品序列编号顺序排列,便于修改。
以下为修改内存时使用的指令:“30h,54h,5Bh,0h,B6h,0Ah,0h,0h,24h,54h,5Bh,0h”。若不理解请结合以上说明。
关于存盘文件修改,目前尚无人放出具体方法。以下为存盘文件中武将信息存放格式:
武力(四个字节,如E7030000) 智力(四个字节,如E703) 体力(同上) 体力上限(同上)
例如武力字段前数12个字节(与修改内存位置方向相同)为72050000,即人物第一个物品代码地址。D2060000为第二个地址,11140000为第三个物品的地址。
请记录并查找720500004D61726B,将看到以下信息:
720500004D61726B0072050000B902000002000000xx
(物品代码即为上述内容)
想修改什么就改成你想要的。第二和第三个物品代码同理。
使用ULTRAEDIT进行修改时,请确保将代码地址7205替换为自己的地址。
若要修改所有物品,则需更复杂的方法。例如在内政时一次性购买大量同种物品(如短弓:81000000),查找81000000,将看到如下代码:
00e60000004d61726b00e600000014000000010000008100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000e70000004d61726b00e700010010000000010000008100000000
示例中的代码可能因游戏版本和具体物品而异。