游饭天堂会员:guowei1984<原创>
在COOP_4.0 MOD操作中,Objects_server.zip文件已移除载具的只读属性,但枪械载具仍保持只读属性。本文未涉及去除只读属性以修改载具的方法。以下为载具放置位置及代码表:
载具放置位置: 在Battlefield2\mods\COOP_4.0目录下,使用WinRAR打开Objects_server.zip。 在\Vehicles文件夹下,\air为空中载具,\land为陆地载具,\sea为水上载具。水面载具仅限冲锋艇。具体修改型号由玩家决定。
载具代码表:
美军(陆军部分): usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6
中东(空军部分): ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17ahe_havoc
中东(陆军部分): aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90
中国(空军部分): air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10
中国(陆军部分): aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ats_hj8(红箭8反坦克导弹) ats_tow(陶式反坦克导弹) tnk_type98(98式主战坦克) jep_nanjing(南京吉普) USJEP_HMMWV(悍马吉普) mobileradar_ch_dest(移动雷达) aircontroltower_chi(UAV的控制塔) ARS_D30(解放军的火炮) IGLA_DJ(解放军防空导弹) USAAS_STINGER(美军的防空导弹) JEP_PARATROOPER(解放军的伞兵突击车) JEEP_FAAV(美军突击车) USART_LW155(美军火炮) ustnk_m1a2(M1A2主战坦克) ahe_z10(武直10直升机) ahe_ah1z(AH1Z眼镜蛇直升机) aav_type95(95式双35弹炮合一防空系统) USAAV_M6(美军的防空战车) CH_BIPOD(不明) US_BIPOD(不明) mec_bipod(不明) the_mi17(Mi17运输直升机) usthe_uh60(黑鹰) APC_BTR90(BTR90步兵战车) USAPC_LAV25(LAV25步兵战车) boat_rib(橡皮艇) USAIR_F15F15(游戏中应为F15E战斗轰炸机) RUAIR_SU34(SU34战斗轰炸机) rutnk_t90(T90主战坦克) jep_mec_paratrooper(中东联军的吉普,型号不明) AAV_TUNGUSKA(通古斯卡防空战车) USAIR_F35(F35联合打击战斗机) RUAIR_MIG29(MIG29战斗机) CHAIR_SU27(SU27战斗机)
修改前请备份Objects_server.zip文件,且仅适用于单机模式。重要提示:必须在WinRAR中操作修改,否则会出错。
以眼镜蛇武装直升机为例,在WinRAR中打开Vehicles文件夹,双击打开Air文件夹,再打开ahe_ah1z文件夹。找到ahe_ah1z.tweak文件,使用WinRAR的查看选项,将外部查看器设置为Windows的记事本程序(以WinXP SP2操作系统为例)。
在ahe_ah1z.tweak文件中,修改子弹数量如下:
修改子弹数量(以ah1z为例):
找到以下段落:
remBeginComp:DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.createComponentDefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags1(弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.magSize900(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,默认只有900发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换)
修改副驾驶机炮的弹匣数量需自行探索。
主驾驶飞弹数据如下:
remBeginComp:DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.createComponentDefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags4(弹匣数量,总弹匣为4个可以改成9999)
ObjectTemplate.ammo.magSize14(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,默认只有14发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,哈哈超级BT,守据点最合适不过!怎么都用不完)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换)