游饭天堂会员:路西<原创> 简要目录 文本格式编辑物品 解决门口没提示的问题 其他有趣的修改 首先提醒您:修改之前勿忘备份 然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(位于MB安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中)文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害、重量、攻击方式、引用模型等作出修改,只要你了解这些数据的含义。以下我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号:
武器类 (1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 ()532 (10)2.250000 ()100 0 0 (11)0 (12)15 ()43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0 (1)物品系统内部名 (2)游戏显示名称 (3)调用物品参数 (4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个) (5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错) (6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改) (7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆、斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头) (8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大) (9)这个是物品的基本价格 (10)这个是物品的重量 (11)这个是弓、十字弓、火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100) (12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求) (13)这个就是武器速度,改太高会打不到人 (14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,所以此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人) (15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用 (16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义 (17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类、弓类、十字弓、火器、投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义 (18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行) ()我也不知道的
补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪 以火枪为例: itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 () 215 611 0 () 此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具武士铠为例: itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0 (1)头部防护 (2)身体防护 (3)腿部防护 (4)所需力量
马匹战马为例: itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0 (1)马匹护甲 (2)马匹需要骑术等级 (3)马匹的操纵 (4)马匹的速度 (5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如BW)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”,你会找到mno_zendar_enter|去 镇 广 场 mno_zendar_enter_door|这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇广场,则此段落变成: mno_zendar_enter|去 镇 广 场 mno_zendar_enter_door|镇 广 场
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)。如此你一共需查找一下文字,并作如上改动: 查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场” 查找“去 酒 馆”添加“酒 馆” 查找“去 商 店”添加“商 店” 查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家” 查找“训 练 大 厅”添加“训练大厅” 查找“进 入 城 堡”添加“城堡” 查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店” 查找“进 入 竞 技 场”添加“竞技场”
“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,所以两处都要修改。
其他: (此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1关于作弊模式:0808版本自带了作弊模式。需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改 在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元; 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值; 在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血; 在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动); 在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复; 在队伍栏状态下,选中部队,按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
2关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下) time_multiplier... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _ ... _