《命令与征服3泰伯利亚战争》游侠精华问答集

  • 在《命令与征服3》中,GDI控制的蓝色区域是逐渐扩大,而非缩小。GDI运用音频共振技术有效抑制泰伯利亚矿的增长,将黄色区域转变为蓝色,尽管仅占地球陆地面积的一小部分,但区域面积正在缓慢增加。

    《命令与征服3泰伯利亚战争》游侠精华问答集

  • 变异人阵营正逐渐从“阵营”退化至“小团体”。由于泰伯利亚矿的快速生长,能迅速摧毁人类生命,不再像过去那样缓慢变异人体生理结构,导致地球上的变异人数量逐渐减少。

  • 《命令与征服3》的开场故事为:凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射一枚核弹,几乎摧毁了GDI的领导层。此次斩首行动间接促成GDI政治领袖雷蒙德未经选举成为最高领导人。

  • 《命令与征服3》的单人战役模式与以往作品明显不同,共有38个任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役。GDI和NOD的战役同时进行,选择不同阵营会影响游戏走向,但结局并非相互排斥。

  • 外星异形阵营在第三次泰伯利亚战争爆发、GDI和NOD战争如火如荼进行时登场,德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式加入战争。

  • 外星异形阵营的登场并未促成GDI和NOD第二次联手合作。由于凯恩的归来,NOD的最高目标是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持欢迎态度,断绝了NOD与GDI合作的可能性。但在游戏后期,NOD的一些小派系出于对全人类命运的考虑,最终选择与GDI合作。

  • 玩家不能一开始就玩到外星异形的单人任务,需首先完成GDI或NOD的完整战役(任选其一)。

  • 《命令与征服3》的过场电影采用传统的第一人称风格,所有演员面向玩家演出。游戏将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。

  • 异形阵营(Scrin)不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。

  • 异形阵营的单位和武器造型类似《独立日》中的外星人,具有独特的风格。他们在泰伯利亚矿中恢复生命,部分单位使用泰伯利亚矿作为武器,属于半生物半机械的种族。游戏初期实力较弱,但后期实力最强。

  • 外星异形的单位和科技与GDI或NOD有很大差别,但建造物和建造顺序与其他两个阵营基本相同,需要建造电厂、悬浮采矿车,并保卫主基地。

  • 外星异形阵营有一种特殊能力,可以在地图任何角落呼叫离子风暴,防御武器风暴之柱也可利用离子风暴能量进行进攻。

  • 三方阵营的基本步兵单位都是群组构成。GDI士兵具备强攻击力和耐打性,NOD士兵人数众多、造价便宜。外星异形的基本步兵像一群“飞沙”,包围对手后可将其切成碎片,并能与其他车辆结合,充当额外防御武器。

  • GDI在《命令与征服3》中保持前作传统,玩家使用GDI可轻松上手,拥有猛犸坦克、奥卡战机、导弹兵、手雷兵等经典单位。

  • NOD自杀步兵的AI表现不错,当放置于建筑物中,敌人坦克经过时,可自动跳出建筑物进行自杀攻击。

  • NOD的基本坦克——毒蝎坦克的机动性不错,但装甲一般。但是这种坦克可以进行许多科技升级,如增加激光辅助武器、升级装甲、获得碾压GDI重装机兵的能力。

  • 圣灵机甲拣拾同伴武器零件的能力非常强悍,是NOD玩家必须利用的能力。尤其是让圣灵机甲获得隐形坦克的隐形能力,在战场上作用突出。但获得火焰坦克零件的圣灵机甲的火焰喷射射程非常短。

  • 在大规模战斗或特效集中出现时,游戏引擎的表现和执行效率令人满意,没有拖慢现象或其他错误。

  • 《命令与征服3》支持多个生产建筑同时制造单位,操作简单便利,类似《红色警报2》,分为建筑、步兵、车辆、防御建筑、飞机等子按键。

  • 当玩家选择一个或一队单位后,操作界面的下部显示栏将显示单位的生命值、升级项目以及对抗哪些类型的单位占据优势或劣势。单位的特殊能力显示在单位信息栏的左侧。

  • 《泰伯利亚战争》并非一款告别机甲的命令与征服游戏。虽然机甲单位类型减少,但机甲单位在游戏中的重要性并未被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲。

  • 《命令与征服3》保持了原汁原味的CC风格,更接近《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》。游戏具有快速的节奏、战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。

  • 玩家使用的技能以按钮形式显示在屏幕左侧,取决于是否建造了相关建筑物,使用技能需要花费资金。

  • 使用超级武器每次都需要花费金钱,但只要建造了超级武器且蓄能完毕,就可以免费使用。

  • 《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,使用方便,具有很多个性化设定。

  • 是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司正在考虑中,但推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或对战录像的终端程序将免费发布。

  • 游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。AI进攻采用混合兵种的方式,游击战AI贯彻了打了就跑的战术,防御型AI可以将防御武器布满整个阵地。

  • 《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。

  • 每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统,NOD的防御武器采用群组方式,外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电。

  • 由于泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物,包括变异人、泰伯利亚花树、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬。

  • 是否加入随机“保险箱”设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。

  • 玩家可以在盟友的基地建造防御武器或其他建筑,但不能给盟友转移资金。

  • 游戏资源采集方式只有采矿,异形拥有增加泰伯利亚矿生长的特殊建筑,但不是直接给予更多资金。部分单位可以直接影响资金获得。

  • 当使用GDI的玩家建造了空军指挥塔后,所有GDI的步兵都可以呼叫运输机,将其运输到地图的任意角落(飞机可以着陆的地区)。游戏中只有GDI拥有运兵车。

  • 游戏中没有移动版的隐形发生器,但许多单位都内建了隐形系统。基地的防御武器和许多单位都可以自动监测隐形。

  • 《命令与征服3》中的步兵单位作用非常大,建造足够多的步兵不会浪费玩家资金,也许是命令与征服历史上最重视步兵的游戏。

  • GDI的离子炮类似《泰伯利亚之日》中的单独一击,而不是像《将军》中那样可以移动攻击一段距离。

  • 单位通过战斗获得经验值,然后可以自动升级,升级后意味着更强的火力、更厚的装甲和更快的速度,但不会获得其他特殊能力。

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