《帝国时代》攻略

写在开始的话 没有经历爬雪山、穿越草地,便无法体会艰苦的真谛;未曾目睹大海,便无法领略宽广的境界;未曾研读先祖事迹,便无法知晓骄傲的含义——未曾体验《帝国时代》,便无法深刻理解何为“画面精美”的游戏。但是在这美丽的外表之下,隐藏的险恶同样令人印象深刻。在试玩版中笔者自诩为“神仙”,所向披靡;但是在正式版中,才意识到电脑才是真正的“神仙”,自己被打得落花流水。以下攻略专为连线对战编写,适用于与朋友对弈或与电脑对战。

关于胜利的条件 首先让我们明确《帝国时代》中的胜利条件,这与其他即时战略游戏有所不同。若选择标准模式(Standard),胜利条件如下: 1. 消灭所有敌人; 2. 占领所有废墟并持续2000年游戏时间; 3. 收集所有古文明产物并持续2000年游戏时间; 4. 建造奇迹并持续2000年游戏时间。

在“占有”类胜利条件中,一旦一方占有了所有废墟或古文明产物,屏幕右上角将出现提示,并开始倒计时。2000年结束后,该条件成立,玩家派部队触碰废墟或古文明产物,则倒计时终止。

《帝国时代》攻略

我的!都是我的!——关于资源的采集 若选择死亡对决模式,则可跳过此部分。以下内容针对从镇中心(Town Center)和三个村民(Villagers)开始的玩家。

首先建造一到两座民居,并派村民采集食物。食物资源包括动物(如鹿、象、狮)、鱼和草莓树。草莓树是笔者最喜欢的资源,因为它不会逃走,也不会攻击村民。

接下来继续建造村民,直到大约十二、三个左右。让大部分村民采集食物,剩下的则砍伐树木。

探路同样重要,它不仅能了解敌人方位,还能发现特殊资源(如金子和石头)。有的玩家喜欢在早期就派出两个村民探路,而有的则选择在基地升级到第二级后训练侦察兵(Scout)进行探路。

捕鱼是一种丰富且容易获取的食物资源。若渔场位于岸边,村民可以直接捕鱼;否则,需要使用渔船。探路者会告诉你最大海域的位置和修建码头的好位置。

修建码头越早越好,因为渔船在搜集食物方面的效率高于村民,但成本略低于村民。

采集草莓树时,通常它们离镇中心较远,所以需要在旁边修建粮仓(Granary)。

关于资源的搜集规则:村民采集某一种资源后,所有种类的资源都可以送到镇中心;草莓和农场产品可送到粮仓;捕鱼和打猎得到的动物类食物需送到贮藏站(Storage Pit);木材和金子、石头可送到储藏站。

在拥有12个左右的村民后,要小心其他玩家的进攻,尤其是在小地图中。立即建造兵营(Barracks),训练石棍兵(Clubmen),这是游戏开始时唯一的军队种类。同时派两个村民开采石矿,因为它们是修建塔(Tower)所必需的。

若一切顺利你的镇中心已经或可以升级到第二级(需食物500)。修建马廊(Stable),训练侦察兵(Scout)进行探路。在建筑菜单中翻页,修建市场(Market),这样你就可以建造农场了,再也不用为食物发愁。

如果你的对手比较保守,可以再多训练几个村民,因为资源搜集将决定游戏后期的胜利。了解地图上的金矿和石矿,从离敌人最近的开始开采。在矿旁边修建一到两个箭塔,然后修建一个储藏站。在游戏开始不久后,修建侦察船(Scout Ship),骚扰敌人的渔船。

快修不准给我停下来!——关于村民和基本建筑 以下是一些修建建筑的技巧: 1. 选择建筑后按住SHIFT键,在你要修建的地方放置建筑,可以一次性修建多个,节省时间。 2. 村民可以维修建筑和船,只需用右键点击需要维修的建筑,维修所需资源比修建新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔)。

笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子”的研究。轮子非常重要,因为它可以让你建造战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer),更重要的是它可以使村民的移动速度提高30%,这对资源搜集至关重要。另外派更多的村民修建建筑可以大幅度提高修建速度。

不要胡乱放置你的建筑!粮仓(Granary)应放在草莓树旁边,周围要有足够的空地,以便以后放置农场。储藏站(Storage Pit)应放在最密集的树林旁边,同时要考虑到石头和金矿的距离。

在游戏开始一段时间后,派两个村民去开采石头和金矿。塔所需要的唯一资源是石头,所以要尽量在各个资源旁边修建塔,或者用塔将敌人的基地围起来。金子在进入铁器时代(Iron Age)后是升级所必需的。

码头应修建在陆地的尖端,这样周围的海域才足够开阔,你的渔船和商船才能容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易造成交通堵塞,这确实是一件烦人的事,所以要把码头修建在开阔的地方。不要把码头修建在狭窄的海域,除非你只是想玩点堵车游戏——它在这方面很胜任。

你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是与其他国家进行交易,用食物、木材或石头交换金子。也就是说它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源,交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!

啊!……给我守住!——关于进攻和防守 在开始激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。如果你熟悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。在选定单元后,大多数操作都是用右键完成的,无论是部队的攻击、村民的维修,还是牧师(Priest)的转化,都直接用鼠标右键即可。

如果你确定自己要控制游戏中的制海权,或者敌人无法从海上攻击到你,那么不要在岸边修建任何建筑。当然塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要摧毁农场和民居这样的建筑是花不了多少时间的,即使是其他更坚固的建筑也没好到哪去。

至于你的镇中心,相信在你已经发展到可以在另一个地方建一个新的镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。

城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部队的出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修建城墙。有趣的是城墙不仅仅是给你一种安全感,其实也在心理上给了对手一种安全感。因为城墙的意思往往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采集金子和石头了!

投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学(Ballistics)之前,摧毁对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那里,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修建几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了最后的胜利。

投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,它们会自己互相打起来。

用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。

上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把它们保持2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。

攻击篇 只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。

如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修建一条“箭塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头疼去吧!!

要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上,你的投掷类武器有更宽广视野,同时在近距离的步兵和骑兵战斗中,高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。

在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。

象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威胁,同时还得到了一个强有力的武器!

把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。

派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害的强力部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!

如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!

更快、更高、更强!——关于升级 在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。

如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一些例子,总之就是这个原理。

在所有的升级中,笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别是投石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确地发射。

如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊如果敌人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!

最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能开采一到两份了!所以这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。

种族的选择 《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一共有12个种族,各个种族都特点分明。当然这种区别都往往是到了游戏后期才能体现出来。

以下简单地介绍一下各个种族的特点:

亚述人(Assyrian):弓兵等远距离攻击部队发射频率+40%,村民速度比其他种族快30%。

巴比伦人(Babylonian):墙和塔楼的耐久度加倍,牧师使用魔法后恢复时间加30%,开采石头能力+30%。

高丽人(Choson):长剑兵(Long Swordsman)和重剑兵(Legion)生命力加80点,塔楼发射距离+2,训练牧师价格便宜30%。

埃及人(Egyptian):金矿开采能力+20%,战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%,牧师法力距离+3。

希腊(Greek):长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动速度加30%,战船(War ships)移动速度加30%。

希泰人(Hittite):投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)生命力加倍,弓兵等远距离攻击部队攻击力加1,战船(war ship)攻击距离+4。

米诺人(Minoan):船类价格30%,弓兵射击距离加2,农场产量+25%。

波斯人(Persian):打猎能力+30%,农场产量30%,象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移动速度加50%,三桨战船(Trireme)射击频率+50%。

腓尼基人(Phoenician):象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)价格25%,投石战船(Catapult Trireme、Juggernaught)射击频率+65%。

商朝(Shang):村民价格30%,城墙耐久力加倍。

闪族人(Sumerian):村民生命力+15,投石车等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射击频率+50%,农场产量加倍。

大和人(Yamato):骑兵和马弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataphract)价格25%,村民移动速度加30%,船的生命力+30%。

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