银河英雄传说4EX

踏上此途玩家需运用技巧展示阴柔之力,引导万物回归本源。真正的对决不在于武力压制,而在于学习和谐共处之道。当追求强大力量至巅峰,将发现一个和谐的世界。《来自远方》——《银河英雄传说ⅢSP》汉化移植之际,《银河英雄传说Ⅳ》已在PC98平台上发售。不久后微波软体将其汉化移植至IBMPC机上,即《银河英雄传说ⅣEX》。与PC98版相比,本版变化显著,时代背景由3个增至10个,并引入了《银河英雄传说ⅢSP》中的运规则。相较三代本版进行了大幅改进。首先玩家可从众多登场人物中选择扮演者,不再局限于杨威利或罗严克拉姆。玩家可能不再是全局控制者,而需逐步获取权力。这在一定程度上类似于《太阁立志传》和《卧龙传——三国制霸之计》。其次游戏加入了统合作战会议和提案制,使其他人物获得与玩家相同的地位,从提线木偶转变为有血有肉的角色。另外本版大幅强化了剧情,如伊谢尔伦之不流血战役、帝国内乱等事件将如期发生。从10种时代背景中即可看出,玩家甚至可以操纵罗严克拉姆兵变。在细节上本版取消了三代中颇受欢迎的人物小传,但战略部分变化不大。当然其他异同还需玩家亲自体验。

银河英雄传说4EX

战争中男女在血与火中的爱与恨最为强烈,所以战争成为文学永恒的题材。无论是《超时空要塞》、《机动战士高达》、《维那斯战记》、《不可思议的海之兰莉雅》还是《银河英雄传说》,都喜欢以异星为背景,在战火的洗礼和巨大战舰的衬托下讲述动人的故事——“当我们在大地上奔跑时,我们的眼睛却总是看着蓝天,宇宙中的故事总是那么吸引人”。

光的变奏曲:英雄的诞生 宇宙历元年,银河联邦成立。宇宙历310年,鲁道夫利用社会混乱的机会发动政变,建立高登巴姆王朝。诸行无常盛者必衰,银河联邦解体,银河帝国诞生。宇宙历528年、帝国历218年,亚力海尼森逃离帝国,建立自由行星同盟。自由行星同盟脱离银河帝国,宣布独立。战争将银河系一分为二,在双方间有一个飞船无法通行的辽阔宇宙星域——异常重力场沙鲁加变光星区,只有两条航线可以通过,一个是费沙回廊,另一个是伊谢尔伦回廊。费沙自治领是专门从事贸易的中立国家,其经济实力掌握着同盟和帝国的命脉,三方维持着12:40:48的势力均衡,既不强到令人害怕,也不弱到受人欺负。所以无论哪一方想攻击对方都必须经过伊谢尔伦回廊。宇宙历767年、帝国历458年,帝国在伊谢尔伦回廊建立了伊谢尔伦要塞。这是一个质量为60兆吨的人造天体,直径60公里,表面是一层厚厚的流体金属。它装备着拥有9240兆瓦能量的名为雷神之锤的巨炮,一炮可以击毁1000艘以上的战舰。还有一支15000艘战舰的特大舰队专门负责守卫它。在伊谢尔伦回廊的任何地方,帝国和同盟的战争从未间断过。第1、2、3次迪亚马特会战,列古尼札行星空战,还有后来的第4次迪亚马特会战和亚斯提会战。双方的战争已经持续了一个多世纪,美丽的花草全被吹走了,大地崩裂化为荒野。6次伊谢尔伦攻防战都以同盟的失败告终,同盟军的尸体塞满了伊谢尔伦回廊。花开花落再灿烂的星光也会消失。人的一生和这些相比就象是刹那间的事。在刹那间人诞生了,而最后都要归入死的永眠,战斗和受伤、笑与流泪、喜悦与悲伤,爱谁?恨谁?在残酷的战争中双方都诞生了让部下保持不败信仰的英雄。

杨威利出身于商人家庭,自幼失去母亲,15岁时父亲死于飞船事故。16岁的杨很穷,为了学习历史而进入士官学校的战史研究科,但中途这个科目转为战略研究科。毕业后杨被任命为中尉,派往艾尔法西尔星域。宇宙历788年,爱尔星战役爆发,司令官临阵脱逃,杨临时接替指挥权,成功地救出了300万居民。在这场战役中杨首次邂逅了D格林希尔中将的女儿F格林希尔。正因为作战失利,同盟需要一位英雄来转移大众的视线,所以杨被称为“艾尔法西尔的英雄”。不过当统合作战本部长席特尼元帅还是士官学校校长,杨还是他的学生时,杨就说过:“所谓英雄,酒店最多,牙医的座椅上最少。”杨似乎是不知该做什么好才当军人的,在这一点上他很象南十字军太空堡垒3号远征军的司令官瑞克卡特将军。6年后杨收养了16岁的战争孤儿尤里安,不过应该说是不善家务的杨被尤里安收养了更合适。杨因为屡立战功而不断晋升,就是这样一个不想当军人的人才20岁就当上了准将,在第4次迪亚马特星域会战时任第2舰队参谋。

莱因哈特冯谬杰尔出身于末落的贵族家庭。他的父亲为了钱把他的姐姐安妮罗杰嫁给了帝国皇帝佛瑞德李希Ⅳ世。为了从新无忧宫中救出姐姐,他和好友契可菲尔德吉尔菲艾斯一起从军。他们的目标不只是将军或元帅,而是要效仿银河帝国的始祖鲁道夫,靠自己的力量来得到宇宙。帝国历486年,克洛候爵刺杀皇帝未遂,发动叛变,奥图冯布朗胥百克公爵被授命平叛,胜利后晋升为元帅。渥佛根米达麦亚少将因为处死杀害平民的布朗胥百克司令官的至亲,被非法囚禁。他的好友——左眼蓝色、右眼黑色的奥斯卡冯罗严塔尔少将和金发的莱因哈特、红发的吉尔菲艾斯进行了一次密谈。之后莱因哈特救出了米达麦亚,换来了“帝国双璧”——“金眼妖瞳”罗严塔尔和“疾风之狼”米达麦亚永远的忠诚与合作。

我的征途是星辰大海:第4次迪亚马特会战 宇宙历795年、帝国历486年9月11日,银河帝国军与自由行星同盟在属于同盟领土边境的迪亚马特星域对峙着。第3次迪亚马特会战同盟军差不多死了40万人,此次又卷土重来。帝国军宇宙舰队司令长官格尔高尔冯米肯贝尔加元帅所指挥的远征舰队为8个舰队36000余艘战舰,正意气洋洋地想以战胜来庆祝皇帝佛瑞德李希Ⅳ世即位30周年之喜。相对的同盟军为宇宙舰队司令长官拉萨尔罗波斯元帅所率的4个舰队36000余艘。这支以伊谢尔伦要塞为攻击目标的部队,虽然在行星列古尼札的小规模遭遇战中败退,但仍有充足的战力。同年9月13日,以莱因哈特上将旗舰伯仑西尔为核心的帝国军左翼集团舰队的前进,点燃了第4次迪亚马特星域会战的战火。

在前两场战役中,玩家不能选用杨威利,因为玩家控制的人物必须是一支舰队的司令(无职位者可在开始时成为一支新建舰队的司令),但杨威利此时是第2舰队的参谋,无法成为舰队司令。而莱因哈特此时是帝国第4舰队的司令,吉尔菲艾斯是他的参谋,可以选择。此时莱因哈特并未执掌实权,所以能作主的仅仅是自己舰队的事情,就这点事有时还被驳回。如果选其他小人物,情况和莱因哈特差不多。除非选功绩值高又出任要职的老将,例如帝国宰相立典拉德、同盟统和作战本部总长席特尼元帅,玩家的权力才会大一点,但能决定的也只是自己管辖范围内的事情。如果想全权决定所有事务,必须身兼政治、经济、军事等3个要职,那只能寄希望于叛变了。还有一个办法是申请提案权(要消耗1000点政治力),一旦获得提案权,除要职任命外的提案都会被强行通过。

如果玩家一定要选用杨威利,可先任选一人开始游戏,存盘后退出。编辑G4USER0.DAT(?为存盘进度,从0至9),修改SET0000的DISP0058,改为9C。这时在取出进度,玩家控制的人物已变成了杨威利。其实成不同的值(从00到FF),即可控制不同的人物,不过死人除外。这次战役帝国的兵力稍强于同盟,玩家只要控制得当,并不断向迪亚马特增兵,应该能取得胜利。和三代不同的是,哪怕你是最高司令,在战斗中也只能控制自己的舰队。对于最高司令,可以在战略布署上指定哪支舰队向哪去,一般的舰队司令只能提出提案,无法干预其它舰队的行动。原作中在第4次迪亚马特星域会战中莱因哈特立下战功,获得了伯爵的封号,并晋升为帝国一级上将,莱因哈特从此放弃谬杰尔这个出卖自己女儿的耻辱姓氏,改名莱因哈特冯罗严克拉姆。罗严塔尔和米达麦亚也因战功累累而晋升。

在永恒的黑夜之中:亚斯提会战 宇宙历796年、帝国历487年2月,去年战伤已愈的帝国军,再次以20000余艘战舰的远征队进攻同盟领土。率领此部队的是在第4次迪亚马特星域会战中立下战功的罗严克拉姆一级上将。对此同盟军出动了由宇宙舰队司令长官罗波斯元帅统率的4个舰队48000余艘战航。其中3个舰队40000余艘前往亚斯提星域列阵,为掩匿作战企图而由三个方向分进,想在各舰队交会的中心地点捕捉帝国舰队,将其一举围歼。这是以达贡星域会战为范例的大作战,但此次有两个要素与147年前大大不同:率领帝国军的并非顽固的赫尔伯特大公,率领同盟军也非林鲍、由史夫、特帕洛尔之流的指挥官。帝国军只有同盟军一半兵力,而且罗严克拉姆的两个得力将领罗严塔尔和米达麦亚又都不在身边,帝国军在包围圈中似乎陷入了困境。要想在这次战役中取胜,最好看看原作中双方是怎么做的。罗严克拉姆一反常规,在劣势下主动出击,在包围圈尚未形成之前先向位于中央的只有12000只战舰的同盟军第4舰队发动攻击。在使其丧失战斗力之后,罗严克拉姆并未进行彻底地清理,而是以高度的机动性以顺时针方向旋转,向有13000只战舰的同盟军第6舰队发动攻击。在毁灭了第6舰队后,罗严克拉姆的20000余艘战舰基本未受损伤,又急速向有13000只战舰的第2舰队接近。在刚刚开始的接触战中第2舰队司令官受伤,杨准将接替他开始指挥作战。罗严克拉姆将舰队组成纺锤形,打算进行中央突破,将第2舰队分而制之。杨准将则将计就计,在被突破的同时高速驶向敌人后部,进行攻击。罗严克拉姆立即命令全舰队按顺时针方向向第2舰队尾部接近。在经历了数小时的这种咬尾巴作战后,双方形成了一个环型。罗严克拉姆为了不过多地消耗兵力,首先从战场退却,同盟军也已没有实力进行追击,只能去救援残破不堪的另两支舰队。罗严克拉姆在临走时给杨准将发了封电报:“对贵官的勇敢表示敬意,愿您保重,下次战斗再见。银河帝国一级上将莱因哈特冯罗严克拉姆。”在游戏中玩家要吸取原作的经验。帝国的舰队很多,但每支都未满员,同盟的3支舰队都是8个单位的最强阵容,双方中只要谁集中了优势兵力,谁就能获胜。

原作在亚斯提星域会战中,帝国出动245万人,同盟出动了406万人;帝国阵亡15万人,同盟阵亡150万人!杨的同学,第6舰队的拉普参谋在战前刚刚和士官学校事务长的女儿捷西卡爱德华兹结婚,也在这场战役中牺牲了。在为拉普献上花束时,杨对亚典波罗学长说:“我们的工作就是战争。”亚斯提会战结束了。今后的历史学家如何评论这场战争姑且不谈,这只是刚刚开始的战斗。

战后帝国皇帝晋升罗严克拉姆为帝国元帅,并任命他为宇宙舰队副司令官。他的一头金发就象是顶王冠。他的好友吉尔菲艾斯也晋升为第9舰队司令,有了自己的旗舰巴尔巴罗沙,所以他的助手席只好暂时空着。不过他在晋升仪式上首次遇见的有一只假眼的帕乌尔冯奥贝斯坦即将代替吉尔菲艾斯的位置。在游戏中只要人物积累了足够的功绩,回到驻地就会获得晋升,带兵能力也会随着增强。

在自由行星同盟的主星海尼森,联合作战本部为阵亡将士举行了隆重的慰灵仪式。会上捷西卡质问国防委员长约布特里尼希特(在游戏中就是自由行星同盟最高评议会中所显示的国家元首),他在战争中身在何处。会后受特里尼希特控制的忧国骑士团对捷西卡和保护她的杨进行搔扰。杨和特里尼希特似乎别上了劲。为安全起见捷西卡决定飞向其它星球。在机场送行时,一位女士认出了杨。她对杨说她的丈夫和儿子都已战死,但她还想让孙子当军人。杨回答说:“我想这个孩子长大以后已经是和平年代了。”

第13舰队诞生:第7次伊谢尔伦攻防战 宇宙历796年、帝国历487年4月,同盟军将在亚斯提星域会战中遭到毁灭性损害的第4、6两舰队之残余整编为第13舰队,旗舰休伯利安。担任其司令官的是亚斯提会战中接替第2舰队指挥权并以最小限度的牺牲成功撤退,又一次因失败而获晋升的杨少将。国防部给他的命令是以这支凑集而成的半个舰队7000艘战舰,去夺取同盟曾以3个舰队的兵力6次攻击作战均告失败的伊谢尔伦要塞。这看来是不可能完成的使命,似乎策划者和指挥者的神经都出了毛病。

这是整个游戏的重头戏,玩家一定要选杨威利来试试。开始游戏后玩家不能调换自己的参谋,那完全是原作的设定。参谋中有刚从士官学校毕业不久的F格林希尔少尉、高机动力的费雪准将、经验丰富的帕特里契夫上校、象麦克司斯特林一样精于飞行的波布兰中尉,还有杨特别要求调入的蔷薇骑士连队第13任队长华尔特冯先寇布上校。名为蔷薇骑士连队的突击部队是由帝国亡命而来的贵族子弟所组成的,他们是隶属于同盟陆战司令部的近卫部队,拥有很强的战力。不过这是一群轻佻且无法信任的家伙。在历任的12名队长中,4人死于战争,2人升为将官后退伍,却有多达6人再度叛逃。先寇布也是叛变的帝国贵族,这点从他的名字中的“冯”字就可以看出。这个浪漫的家伙曾说:“我的墓碑不需要碑铭,只需美女的泪水,使我的灵魂安息。”先寇布问杨为何接受这个几乎没有胜算的任务。杨回答说:“如果我们占领伊谢尔伦,帝国唯一的进攻路线就被切断了。到时想打也打不起来,就会转为政治外交了。这样的和平并不能长久,但星球间从没有持久的和平,只要能维持10年不打仗就不错了。一个人的力量是有限的,我家有个16岁的男孩,我不希望他也被征召入伍。”先寇布深深为之感动,答应尽力争取那虚幻的和平。

选定杨后不用做任何事,几个月后总部就会发来命令,让杨的舰队向伊谢尔伦出击。这个游戏要先定出出击计划,一个月后才能正式出击。由于维持出击计划是要花钱的,所以不要定不必要或超额的计划。伊谢尔伦要塞的防卫力为55000、主炮火力10000,笔者曾多次试图硬打都未成功。所以一定要按原作中方法,利用伊谢尔伦要塞驻防司令和舰队司令之间的不和进行奇袭,用巧计才能成功(三代中的这一仗只能硬打)。原作中杨先以假电文诱出伊谢尔伦驻守舰队,和它进行游击战,同时让蔷薇骑士连队驾驶受损的帝国军舰进入要塞。接着蔷薇骑士连队占领辅助空调系统,向全要赛施放催眠气体。这时13舰队入港,正式接管要塞,再以要塞主炮轻易击退了伊谢尔伦驻守舰队。

仿照这个战法我们在游戏中可以先接近要塞,但不要进入它的索敌范围,然后派出索敌和欺敌舰队,将要塞驻守舰队引向本舰队的相反方向。再使用无线电干扰(相当于隐形),快速冲向要塞,这时要塞并未发现舰队,所以不会开炮。接近后占领方式中的“突击”即会亮起(未亮起的话就换个位置),以突击方式即可轻易占领要塞。这时要注意不要让舰队处于敌舰和要塞之间,因为要塞主炮是呈直线发射的,射程内的舰只都会受损(类似《超时空要塞》中的同步质子聚焦炮),挨几炮后敌方舰队即会撤退

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