《暗黑破坏神2》攻略

序篇 每年1月3日的清晨,对多数西方国家城市而言,总是宁静无声。辛勤工作一年的人们在圣诞节和新年假期中渴望放松,不再像往常那样早起晚归。于是平日熙熙攘攘的人群和车流消失了,城市上空弥漫着节日的和谐与宁静。但是1997年的这一刻,情况似乎发生了变化:一大早,城市中便出现了一批喧嚣的人群。他们有的步行,有的驾车,似乎都朝着一个目的地——电脑软件超级市场。这种异常现象并非某个城市独有,从北方的洛杉矶到南方的悉尼,从西边的伦敦到东边的东京,只要有BLIZZARD软件经销商的地方,都能看到这些长长的、可以说是滚滚的人群。是什么力量让人们打破多年的生活习惯?答案只有一个:今天,《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了!圣诞节前后一直是各大软件公司推出佳作的热门时期,而这次的抢购热潮却是空前的。早在正式版发行一个月前,BLIZZARD公司就在自己的主页上推出过一个50M的演示游戏(DEMO),结果几天间竟有超过百万人下载。在INTERNET的所有DEMO下载记录中,这个成绩只有当初的《雷神之槌》可以与之媲美。仅此一点便不难看出《暗黑破坏神》在世界各地玩家心目中的期待度有多高。究竟是什么力量使人们如此疯狂?答案只有一个:DIABLO是空前的、划时代的!

故事篇 Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里后他自立为国王,并在距Tristram村不远处建造城堡。在城堡旁边有一座古老的大教堂,那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,并保护人民抗拒黑暗力量,所以Khanduras大陆的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变化——他开始变得多疑,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变,并且认为朝廷已经十分腐败,他开始只信赖大主教Lazaus。出于对权力的追求和对故乡的怀念,他准备发动对Westmarsh大陆的战争,命令他的军队和大臣全部投入战争。不久Leoric唯一的儿子Albrecht失踪了,他极为震怒,这件事也使他失去了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子,以阻止他对Westmarsh发动战争。在寻找Albrecht的过程中,他摧毁了村中许多东西,并固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。

正当Leoric打算把整个村庄摧毁时,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。Leoric的军长——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已经完全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了他,并命令卫兵杀死Lachdanan。由此Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆发了一场大战,并且战斗一直延续到地下的迷宫中。最后Lachdanan杀死了Leoric,对于这件事,Lachdanan一直心怀愧疚。同时国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头……

《暗黑破坏神2》攻略

操作篇 《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话,更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过它们可以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一简介:

  • CHAR——特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级,包括以下几项:
  • STRENGTH(强壮):此项系数越高,攻击力越强,而且某些装备也需要强壮的体力才可以装备。
  • MAGIC(法力):关系到可学魔法种类的多少。
  • DEXTERITY(敏捷):敏捷值越高,则移动速度越快,命中率也就越高。
  • VITALITY(活力):拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出动作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。
  • POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能):通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到以上四项指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当CHAR按钮的上方出现一个红色的,画有十字,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值。此时用鼠标右键点击这个方块进入CHAR菜单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平均分配潜能。
  • LIFE(生命值):不用再解释了吧。
  • MANA(魔力值):决定你使用魔法的次数。
  • ARMOR CLASS(防御级别):人物身上的装备决定防御力的高低。
  • TO HIT(命中率):攻击的成功率。
  • DAMAGE(攻击力):受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。 由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防电)。 游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
  • CHANCE TO HIT(攻击机会):拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战型玩家尤为重要。
  • FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力):当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。
  • LIGHTRADIUS(光亮度范围):这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说是非常有用的,更远的视野可以使你提早发现危机。

  • QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。

  • MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来,各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。

  • MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。

  • INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要的道具,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种药水、魔法卷轴等,可用鼠标右键在物品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会贻误战机,因而游戏在画面的正下方安排了八个物品栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键,满足战斗中随时取用的需要。

  • SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(不是玩家对某一魔法的使用等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固定位置,越后面的级别越高。

  • SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。点击这个按钮可以改变画面右下方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的种类,但是通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。所以游戏允许玩家定义F5-F8键为魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定义的魔法上方,按下F5-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的是这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义。

  • 在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模式选择——两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。

  • 游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“SHIFT”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和-键用于调整地图比例。

战士篇 在Khanduras大陆,战士们受到严格的训练,使他们能够熟练使用各种武器。他们从雇佣军被培养成无畏的战士,许多人都加入了国王Leoric的军队,参加了讨伐北方Westmarsh王国的战争。当战争结束后,战士们回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混乱。Leoric国王神秘之死,众说纷纭。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉,战士们打算一探究竟。尽管Tristram的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂的地下去探险,可他们再也没有回来……不管他们是受到勇气还是荣誉的激励,亦或是受疯狂贪欲的驱使,新到Tristram村的战士们仍随时准备接受来自地下未知黑暗力量的挑战。

选择扮演战士,首先要了解你自己的基本情况,所谓“知己知彼,百战不殆”。战士是各游戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对薄弱,魔法值最低。知道自己的特点后,就要确定发展方向。由于战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀伤力的大小;其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率;由于战士的生命值初期就较高,且随着每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置;对于法力,笔者的看法是升到25级就足够了,这时已经学会治疗魔法,可以为自己“加血”了。

开始冒险时装备比较简陋,只有一把短剑、一只盾和几百金子。不过不用急伴随战斗开始,你会得到不错的装备。应该说从第一层到第四层迷宫的敌人还是比较容易对付的,不过一些会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好。所以出手时要掌握好时机,在恶犬作势欲扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群敌人时,其中既有射箭的又有挥斧子的,面对如此的立体攻势,万不可弧军深入,否则你会死得很难看!可采取游击战术,先观察一下周围地形,选择一处易守难攻之地——比如说有一间屋子只有一扇门(这一点尤为重要),可据门而守。勘查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有最靠前的几个敌人杀上来,立刻撒丫子快跑,站在事先选好的门后,堵住门一个一个地收拾,所谓“一夫当门,万怪莫开”,让敌人的“怪”海战术不能得逞,同时充分发挥了自己单兵作战能力强的优势。堵门时按住SHIFT键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(进)门去。以笔者的经验,此“堵门战术”在第一到第八层迷宫都适用。

当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间屋里有十好几只。建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防住飞猴的扑击,以及敌人的箭雨。随着深入地层,敌人也越来越强。有时你会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于其它的怪物,杀死这只怪物往往会得到不错的装备。这时你只要竖起耳朵,听见“叮当”一声,赶快用鼠标在周围的地上好好找找,一定能拣到上好的护肩或戒指。

对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,所以要求你选定目标后坚持追杀,不可半途而废。级别低时可且战且走,不要一见满天箭雨就害怕了,其实许多箭射不到你身上(当然你不能原地不动,那可就真成靶子了),而且箭的杀伤力并不大,中几箭也死不了。做到有勇有谋,抱定运动战术就会比较容易歼灭放箭的敌人。另外在开箱子寻宝时千万要小心,因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。

从第九层开始,地形有了新变化——没有了“据险之处”,全部是开放式地形,堵门战术用不上了,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里会出现一种会吐光球的狗,极为讨厌。光球不仅能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上去会损失生命值。从这层开始你必须注意你的“三防”——即加强防魔、防火、防电能力。这一层的地上有岩浆,会阻住你的道路,而岩浆后面会有大批敌人,作为战士又没有很有效的远距离攻击手段,所以一定要四处多转转看准入口后,才能杀将进去。

来到第十三层后,出现了手举巨剑身穿重铠的武士,这种敌人攻防能力都很强,跟他们交手时要做到胆大心细。首先由于武士的防御力很高,如果自己单手剑的攻击力不够高的话,建议换成双手斧或双手剑以加强攻击力。由于没有了盾牌,你的防御力自然会降低,所以你不能同时和三个以上敌人交手,因为被敌人围住只有死路一条。对大群敌人可露一下头,然后回身快跑,引敌人来追。当追在最前面的一两个敌人远离了他们的“大部队”,落了单,便可返身杀个回马枪,将其干掉。用此法可有效地分散敌人力量,达到消灭敌人的目的。应注意敌人AI较高,追敌时不要反被诱入敌人的包围圈里。另外还有一种会扑人的蝎子,它动作很快,对付它只能先下手为强。

到第十四、十五层会出现魔法师,这类敌人能打火球,同时还会瞬间移动。此时你应使你的防魔、防火能力都达到最大,不然很容易受伤。与魔法师对抗只能在他们出手的一瞬迅速出招,同时你的命中率也应该够高,做到剑不落空,否则应付他们会很麻烦。如果面对大批魔法师,万不能冒着满天火球随意而为,由于战士没有很有效的远程攻击手段,所以只能慢慢和敌人打持久战,干掉一两个魔法师后恢复一下生命,直到全胜。

当你来到地下最深处的DIABLO层,你必须同那个万恶的暗黑破坏神DIABLO决一死战。战前先检查一下装备,笔者认为宁可让防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都达到最大;另外在武器装备上一定要采用剑盾组合的方式,在稳固防守的基础上展开攻击。在与DIABLO作战时,可采用诱敌深入的方法。虽然DIABLO身边有许多喽罗,不过没关系,还用老法子——露一下头后立刻脚底抹油,DIABLO会追上来,你可以跑到一处较远的地方和它单挑。DIABLO是一只双手会拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它发出的火球,再加上你的防火能力已达到最大,它基本伤不到你,这时你右手剑一顿乱砍,DIABLO的末日就到了。

浪人篇 很难想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戏中被赋予浪人的身份。东西方文化的差异真有那么大么?在这张美丽的脸庞后面,还隐藏着一段更加神秘的故事,不知你有没有兴趣听……

“盲女”在大多数西方人眼中是一个散布在民间非常神秘的组织。她们中的每一个成员都是箭法高超的射手,并历代相传着一种由古老东方哲学思想发展而来的超能力——透视术,这种非凡的本领可以在战斗中帮她们发现并排除身边的种种危险。但是这一切却似乎并不为世人所知,大家只把她们看成是四海为家的浪人。这副独行者的姿态恰好帮助她们掩盖自己秘密的组织身份。所以这世上有许多有眼无珠的傻瓜都在犯着同一个错误:他们大大低估了这些铁娘子在战斗中的能力,并出于某种虚荣心,只付给她们极少的报酬。

在KHANURAS发生的一连串怪事已经引起了很多浪人的注意力。她们不远万里从东方的沙丘赶到这里,一方面想与黑暗中的各种恶魔展开一场较量,检验自己修行的成果,另一方面则想揭开掩埋在古老废墟下的宝藏之谜。

虽然在近战中浪人的动作不如战士那样孔武有力,但在运用弓箭方面她们绝对是无可争议的至尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不经意间发出的每一箭,对敌手而言都将形成一股强大的冲击波。再加上天生的第六感觉,更使她们在危险面前显得处变不惊。在排除掉了一个又一个的机关陷阱之后,这群铁娘子将最终通往胜利之门……

听完这个故事你有什么想法?可不要做传说中“有眼无珠的傻瓜”呀!(笑)也许是女性形象在动作游戏中使用频率历来较低的原因,BLIZZARD特别在它的主页上向大家讲述了上面这个颇有寓意的故事。大概除了作为背景材料以外,也很有向玩家推荐这个人物的意味。

浪人相比于其他人物,特点是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,无法用盾增强防御,攻击力也不如刀剑来得凶猛,所以灵活的身法,较高的命中率对浪人来说就显得至关重要,而敏捷度恰恰就是决定上面两种特性的。升级时一定要注意保持这方面的优势,优先将潜能加在敏捷度方面。当命中率达到90%以上时,再考虑增加别的属性值。

对于浪人来说解决防御力低的最有效途径就是披上重铠。但大部分重铠都对强壮度有较高的要求,所以升级的次重点应当放在提升强壮度上。当玩家的防御级别达到100以上时,才可以比较放心地向游戏

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