在《英雄无敌3》中,玩家面临的一大难题是,每到周一时,若没有充足的银两招募满城堡中的部队,而实力略胜一筹的敌人却出现在家门口,掠夺资源,这无疑让人产生通过使用“ffpe”瞬间获得数千万银子的冲动。这种情况尤其在“Impossible”难度前一个月尤为常见。诚然“Impossible”难度并非凡人所能轻易攻克,若仅为了享受击败电脑的乐趣,建议选择“Easy”难度。此建议非贬低玩家水平,本人亦常玩“Easy”难度。毕竟游戏旨在休闲娱乐,而非被电脑嘲弄。
但是这个月对于战役的结局至关重要。若在这个月内缺乏足够的银两和矿物,无法建造六级或六级以上兵种的建筑,那么便无需浪费时间坚持。由此可见银子是通往胜利的关键。
在头两个星期,我们需优先建造每天产出4000两银子的首都,以经济建设为中心。如此一来在剩余的两个星期里,每天建造一个建筑都能保证银子持续增长,进而招募部队。
进入“Impossible”难度后,会发现一开始几乎一贫如洗,资源匮乏,主城每天仅产出500两碎银。所以强烈建议在高级选单中选择擅长增加银两的英雄,并确保其能力。同时遇见宝箱时,原则是优先选择含银宝箱。原因在于初期急需资金,而非经验值。随着等级提升,1500点经验值也难以升级,而获得银两则更为划算,有时一个五级兵就能决定战斗胜负。
另外占矿原则为:先占矿场,后收集矿物。因为矿物数量不会随时间增加,而矿场则不同。
以下为精确计算升级首都所需建筑及其所需银两和矿物:
- 一级主城
- 市场(Market)
- 兵器铺(Blacksmith)
- 魔法塔
- 二级主城
- 要塞(Citadel)
- 城堡(Castle)
- 三级主城(首都)
总开支: 银两:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500 木材:5+5+5+10=25 石头:5+5+10=20
由此可见木材需求量大于石头,但均不超过26。若能在头三天内占据木头矿和石头矿,矿物资源将不成问题。但是“一级主城”建造无需木材,所以第一天的选择是:先搜集主城附近的钱堆和宝箱,若无,则前往最近木头矿。通常在90%以上的地图中,主城周围都有一个木头矿和一个石头矿,距离不超过一天。若运气好第一天就能获得2000大洋,并占据木头矿,14天内出首都的可能性极高,还能提前一天建造招募部队的建筑。
特例说明:若在主城附近两个相反方向都发现宝箱,恭喜你,14天内出首都并非难事,甚至可能在一个月内建造出7级兵种的建筑。首先保存游戏进度,然后尝试不同的路线,若宝箱中未获得2000大洋,则重新加载尝试。若仍未获得选择钱更多的宝箱。检查主城中的英雄,若发现有增加银两或兵力较多的英雄,需时刻准备。
攒够2500大洋后,开始招募部队,先搁置一级主城的建造。因为主城附近资源丰富,一个英雄难以应对。第二个英雄出现后,选择武力较强的一个,集中兵力,遇到守护低级兵种的宝箱和矿物时进行掠夺,另一个负责占据矿场。
第二天:若已建造一级主城,则在附近寻找木头。若未建造且游戏开始时手头有800大洋以上,即使第二天无收获,第三天也能建造一级主城。通常情况下附近都会有木头矿,若未建造一级主城,则可保证第三天建造。
按照前面的顺序继续建造,英雄在收集矿物时,优先收集所需的资源,初期不急于收集硫磺、水银、水晶和宝珠。若资源不足则暂停建造和招募部队。只要地图不是特别变态,14天内按照这8个建筑的需求合理使用资源,出首都的概率不低于80%。
但是这种做法的缺陷在于,头两周内兵力较弱,若电脑在主城附近且有较强的守路部队,电脑可能在两周内攻入城下。但无需过于紧张,电脑此时兵力不强,攻城术也不高,建造城堡后可躲在城墙后,利用箭塔消灭敌人。
最后提醒大家:战场形势瞬息万变,战机稍纵即逝。作为将领必须随机应变。一成不变的打法可能对电脑有效,但高手对决,胜负往往在一念之间。