女巫战网生存手册

作者:龙云峰 转载自星云游戏网

女巫战网生存手册

写在前面的话: 在西美国BN上混了一个多月,我的女巫终于度过了lv44的hell阶段。这是一个极具进取心的女巫,早在lv30时便通过了nightmare难度,初入hell时甚至无法击杀箭猪,如今总算有了些许成就。兴奋与感慨之余,不禁想要分享心得,与大家共同进步——水平虽不高,但旨在交流。

1.角色综述 女巫是一位极为灵活的角色(非指奔跑速度):具备强大的辅助能力——Glacial Spike和Frozen Orb的冰冻技能能显著阻碍敌人行动;强大的攻击力——火系技能,尤其是火墙和陨石的范围攻击及火球的单体攻击均不容小觑,Static Field的25%伤害减免更是变态技能(在hell中体会尤为深刻,尤其是针对tower);Telekinesis和Teleport技能极其实用——前者是抢宝物和装备药水的必要技能,后者则是逃生的关键(女巫防御和生命值较低,往往需要逃生)。女巫技能的多样性使其成为不一定是最强但绝对是最考验战斗智慧的角色。队伍若进入hell,没有女巫去克制大量敌人或快速移动的boss,将会非常辛苦。

但是女巫也存在缺点——首先女巫使用的魔杖为双手型,无法拿盾——若要拿盾,则需牺牲部分+2 sorceress skill的魔杖,这对于注重增加魔法级别、防御能力极差的女巫(str低,无法穿戴要求高str的盔甲,成为所有角色中物理防御能力最差者)来说是鱼与熊掌的抉择。奔跑能力差使女巫在单人战斗中常陷入困境;防御能力差,生命值少,一旦被敌人群殴,必死无疑(即使是蚊子、小虫等,女巫喝一瓶super health potion才加一百)。这些缺点使得女巫往往不能单独作战(至少在hell中不行),但只要有强壮的野蛮人或拥有大量肉盾的男巫支援,女巫往往是进攻能力最强的一员。

2.Skill升级指南 女巫与野蛮人不同,无法依靠普通攻击作为主要攻击手段,通常必须使用魔法——但是低级别魔法打在敌人身上几乎无济于事(25% for ever的Static Field除外)。所以如何合理分配每升一级获得的技能点,成为影响女巫能力的关键因素。

火系:火系优势在于不错的攻击力和大范围杀伤。新女巫初期Firebolt和Inferno是主要攻击手段,具有较高攻击力。Warmth关系到女巫的第二生命——MANA的恢复。但从整体培养角度来看,Firebolt在12级后必定被Fireball取代;Inferno在hell中作用不大——敌人等级高,且具有自动恢复能力,Inferno的攻击力不如Static Field。个人观点是前期多余的技能点应投入到Warmth中——Warmth技能永远有用。12级时可学习Fireball——Fireball攻击力强,MANA消耗低,掌握Fire Master后杀伤力巨大。同时期的Firewall可学——Firewall在团队作战中有用,但更重要的是学习火系究极直接攻击魔法——Meteor。Meteor攻击力强,范围杀伤力大,是火系技能的集大成者。尽管Meteor攻击前有延迟,但在团队作战中影响不大。Enchant在battle.net中作用不大,不如直接使用魔法。Hydra在攻击难以接近的boss时特别有用——但需注意,Hydra初期攻击力和持久力不高,只有在高等级时才能发挥优势。火系魔法以杀伤性为主,攻击力强,攻击范围广,在其余两系魔法中占优势。

冰系:冰系最大特色为“冰冻”。无论是给予敌人冰冻属性还是完全冻住,在单人或团队作战中都有极大的辅助能力——最重要的是,可以减慢敌人进攻速度,让己方人员逃跑、喝药水或进行进一步打击——对于移动能力强的敌人(如act2的leapers和wraith,act3的敌人)尤其有效。冰系魔法一个比一个强,前期学得的Icebolt、Frozen Armor、Frost Nova、Ice Blast、Shiver Armor在以后必定会被Glacial Spike、Blizzard、Chilling Armor、Frozen Orb取代,所以这些技能只需学会即可,无需投入技能点,重点应放在后面的几个技能上。其中主次分明:Glacial Spike是冰系中辅助性最高的,可冻住大量普通怪物,在团队作战中对群体协作有极大帮助,尤其对队伍移位、跑动有显著作用。Chilling Armor和Frozen Armor、Shiver Armor都是必学的(能提升几十%防御力,白拿何必不要),其中Chilling Armor是最高级,所以其他两个技能学会即可,重点提升Chilling Armor。Blizzard在单人游戏中有一定作用,在多人游戏中却会害人害己——不是害敌人,而是害自己和队友。Frozen Orb是女巫最强大的攻击法术,攻击范围广,威力大,冰冻力强(尤其是高等级时),不仅在团队作战中有用,在PK/反PK中也非常强大。

电系:电系魔法中,Static Field、Telekinesis、Teleport是女巫必修课,其余电系攻击魔法非常糟糕——为何如此定论?电系最小攻击力全部为1,在紧急情况下(尤其是敌人即将倒下的情况),如果闪电经常给敌人极小的攻击力,将如何是好?电系攻击范围相对其他两系较差,单对单时用电系比其他两系魔法更费MANA,且未必能造成重创(别忘了那点可怜的最小杀伤力)。电系魔法最大攻击力虽强,但最小攻击力却让人难以接受。技能点有限修炼电系会影响到其他两系的发展。所以电系攻击魔法除Static Field外,基本无需学习——我再三强调Static Field一定要学,因为它对普通怪物、特殊怪物甚至boss都有一定攻击力,且MANA消耗量只有7,性价比极高,是hell中的必备技能之一。Telekinesis和Teleport是女巫必修课,没有这两点女巫就别想从野蛮人手中抢到宝物,也无法从敌人堆中逃生;Energy shield属于见仁见智的技能,MANA较高时可用,MANA较低时则不必——且只对魔法攻击有效,我宁愿像喝水一样喝瞬间恢复药和health potion,也不愿浪费宝贵的MANA药水。

3.人物数值升级经验谈 MANA是女巫最需要的,energy无论何时都应成为首要提升对象。但是其次呢?特别要说明的是,女巫也需要Str,Str低意味着很多装备无法穿戴,女巫的生命值本身就较低,没有怪兽、替身等帮忙挡住攻击,没有高防御力装备,在hell中很容易被敌人击败;Vitality同样重要,其影响到的Stamina和生命值是经常奔跑移动(更多时候是逃跑)所必需的;Dexterity在很多情况下显得多余——通常女巫不需要拿剑、盾等,Dex的多少并不影响女巫能力的发挥。我的角色每升一级就是energe +3 or 2, str +1 or 2, stamina +1, dex至今没有加过。

4.装备搭配心得 手杖:在town可以买到的+ 2 Sorceress skill属性的魔杖卖得很便宜,但出现率不高,一般来说hell的act3就有卖。如果弄不到+2的,+1的也凑合吧,总之所有技能加一级胜过其他任何东西。手杖上的其他属性虽说是越多越好,但通常没有太大用处——比如,谁会用女巫去砍人?(nightmare级之后这么做就等于送死)要加电伤害,加最大伤害的属性有何用?还是加某项技能等级的手杖实际些,但在+ 2 Sorceress skill的基础上很少再有附加技能的,只能碰运气吧~偶尔有些喜欢作买卖的外国玩家可能会向你推销呢。

盔甲:BN中往往很难找到防御力高、Str要求低的盔甲,但往往有人会专门向你推销,基本上如果你有比较好的东西跟他们换他们是肯的。有人曾经问我,带魔防的盔甲与防御力比较高的盔甲如何取舍?在实战中,对于女巫而言,防御力才是最重要的,一般女巫不会也不需要与会放魔法的怪物近距离战斗(特别是专修Hydra的),但在混战之中,你是否会被几个骷髅围着砍死是难以预料的,高防御力在这时候能救你一命。

护身符:+ 1 或者 +2 Sorceress skill应该被首先考虑的属性(其重要性与手杖一样),其次就是MANA、魔防,再次到Str。其他:注重搭配,除防御力、加MANA、MANA恢复属性外,首要考虑因素。

5.贸易技巧 千万要记住D2中钱是没有多大用处的(而且也多得是,到了hell里面随便拣一样东西去卖都好几千),别让别的玩家用钱从你处买什么东西。宝石对于女巫来说也没什么用(主要是除了头盔以外女巫实在没有装备可以装宝石),也别让别人用宝石来和你换东西,哪怕是perfect宝石——到了hell以后很多人连宝石都懒得去捡了。最好的坚持装备换装备的原则,这样最不吃亏。还有一些讨价还价的技巧……估计大家在陪同母亲去市场买菜的时候已经学得够多,我不必多言了。

6.实战要领 a. 永远不要首先单独去一个在游戏中未进过的waypoint或者地区,因为那里可能有大堆的怪物等着你,弱小的女巫一进去肯定只有死路一条——应该先让野蛮人等先进去,再仔细看看他的血有没有立刻下降,如没有就表示那里附近是安全的。 b. 哪怕你有了防御极好的装备,也千万别学野蛮人一直往前冲,跑到敌群中央放魔法——因为lag,你很快会发现敌人比你想象中快多了,就算是跑得最慢的僵尸。 c. 随时不要忘了你的冰冻法术,最紧要的时候只有把敌人及时冻住你才有生存的希望。 d. 前方有人护住你的时候应该尽量用Static Field,杀伤力大也比较省MANA。特别是一些boss级怪物与那些lighting tower一类的,Static Field对他们的杀伤力往往比野蛮人更甚。 e. 有一个不是要领的要领:千万别把Telekinesis的热键弄在F3、F4、F5这几处地方,除非你查看地上宝物的热键不是Alt。万一按住Alt查看地上宝物,再不小心按错F4的话,退出……. f. PK 我个人很反对PK,但在PK横行的BN上实在不得不防。女巫而言Frozen Orb是PK必用法术,往往还配合上高等级Hydra作掩护。PK/被PK的时候千万要多准备瞬间恢复药水,一被攻击就狂喝,跑开,回头放魔法,切记与敌人保持一段距离,特别是野蛮人——论远距离攻击没有角色会是女巫对手。逃命的时候不要忘了Teleport,连续使用必定能逃开对方的追杀。 g. 最后可爱的女巫万岁!

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